ヒトリゴトページ。

主に創作の話とゲームの感想、プレイ記録。テイルズオブ多め。更新は不定期です。

「好きなものを、好きなように、好きなだけ」をモットーに書いていく、創作とゲームの話がメインのブログです。

●2021.3[創作小説公開場所:concerto]にて創作小説の投稿再開してます。

最近のらくがき詰め

描いた絵いろいろ。版権とオリジナル両方あるけど、背景皆無な落書きのみ。清書まで行く気力の尽きたものが多いですー

 

 

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バレンタインの絵で予告していたホワイトデー絵です。珊瑚礁モードにすることはその時点から決めてました。お菓子もラッピングもわからん

ゲームの進行状況、2周目の結末は後日お話します。VD&WD起動ボイスは良かった(´ω`)

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どアップ&ベタ塗り。3月13日はスペードさんの誕生日でした。ブルーレイありがとう楽しみ!!アニメ円盤を一切迷わずポチったのは初めてだったよ!!

しかし何故か日に日に増えていく特典、激しすぎる出血大サービスに毎回困惑してます。誰がそこまでやれと言った

豪華版Blu-rayBOXを買ったら値段据え置きでDVD全巻も付いてくる、ってのが特に本当わけわからん。初報段階から特典増えすぎで、追加で数万払っても全くおかしくないレベルなんですが。むしろ払わせてください(゜Д゜;)な心境。

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ミクの日もありました。久しぶりに描いたミクさん。顔と髪を描きたかっただけのらくがき

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瑛練習の産物3枚。公式に寄せて描きたい

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ついでのクリスは何も見ずに描いてたのでうろ覚え。

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女の子の顔が描きたかった時のらくがきローズ。

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ちゃんと描いて塗るかもしれないソフィ。

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パッと見は比較的丁寧。線整えるのが1番めんどくさくてモチベ上がりにくい作業で色塗りが好きなので、落書き時はペン入れすっとばして着色することがままあります。

創作っ子をキャラメーカーで作ったよ

キャラ作成ジェネレータで久しぶりに遊んでましたまとめ。絵柄が可愛くて好きです。

似顔絵メーカーCHARAT(キャラット)≫で簡単に作れるので興味あったら触ってみてください(´ω`)クリックでサイトに飛びます

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とりあえず一番手に作るのは相変わらずルミナとキラです。

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最近新しく増えたこちらでもルミナ。

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うちの少年キャラは女の子メーカー使った方がいいんじゃないか?と思って、キラだけ試してみたもの。目元と唇がどうしても女性的だけど、その点を除けばやはりこっちの方が違和感ないと思う。どうだろう

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キラとゼクスとソルトのつもりだけど、こっちだと我が子って感じがしないw

 

スズライト、もとい「小さな月明かり」の女キャラは全員分作成しました。

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眼鏡っ娘がいないのでパルティナ先生にかけてもらいました。

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ネフィリーと双子とパッシェルが特に自信作。

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本家の方はパーツのバリエーションが桁違いに多いので、オリジナルも既存キャラ再現も沢山作れそうです。でもその分1つ完成するまでにかかる時間も桁違いなので今回はルミナだけ。

版権キャラもそこそこ作ったけど、それは今度また別に分けて上げますね

初めてのナンバリングFF

スイッチ版でFF9を始めましたー。キャラクターの名前はみんなデフォルトのままです。あの流れでダガー以外の名前付けるのもどうなんだ。その名前の由来や「ガーネット」は変更できないことにも何か意味があったらいいな

FFシリーズはクリスタルクロニクルのEOTのみ既プレイ、それは大好きで何周もしてます。中盤以降のストーリーはひたすら切ないし装備育成楽しいしシェルロッタ可愛いしもっと知られるべき。ピクトロジカ終盤にやっと出てきて本当に嬉しかった!必殺技の名前やめて!

しかし、他ナンバリングタイトルはやったことも見たこともありませんでした。♪ててててーてーてーてっててー(※勝利ジングル)も長いこと知らなかった。今はファン間の話を見たり聞いたりしたので、シリーズネタは中途半端に知ってるような知らないような微妙なライン。ピクトロジカでのステータス画面BGMはチョコボのテーマだったっぽい?「シド」はアイフリードや漆黒の翼みたいなシリーズ共通で使われる人物名だったっけ?

ATBも実際にやるのは初めてです。MOTHER2と3のドラムロールシステムみたいな感覚でやってる。厳密には違うけど、似たようなものじゃないかと。例えば相手に行動される前に早くコマンド選択したり、ダメージ受けるまでわざと順番いじってトランス待ちするのが、ドラムロール回り切って0になる前に急いでHP回復させたり、傷つき倒れるまで待っていのちのうどん使うのに当たる。プレイヤーのやること・考えることは近いんじゃないかなー

例のごとくストーリーを楽しむのが優先だけど、各種お助けモードはもちろん一切使わずRPGとしてやりますよ。あ、でも戦闘モードはウェイトで勘弁してください。

負けまくるのはTOD2〜TORやってるうちにすっかり慣れたので、仮に行き詰まってもへこたれることはないでしょう。苦戦する楽しみを覚えたのはだいたいバルバトスとヒアデスのせいです。D2はスパルタ教育だったw

RPG初心者向けの易しい難易度って感じはしないですね。序盤もボス戦やイベント戦はけっこうシビアなような。序盤だからこそか?

意識的なレベリングは、どのゲームでも「あっ無理このままじゃ勝てない戦略以前の問題ステータスが足りない」と思ったときだけするようにしてます。ブルメシア行く途中の洞窟で、それが早速発生したのでちょっと先行き不安。大抵その状態から2、3程度上げれば勝てるんですがね

そもそもFFシリーズって、RPG慣れしたコアな男性ゲーマーしかやってない印象が昔はありました。FF8や15の黒服集団を見ると今でもちょっと思うことはあります。こっちが勝手に思ってるだけなんだけど、あの辺りは何となく壁を感じる。単に私の好みじゃないだけかもしれんね。

戦闘開始時のロードが長いこと以外、特に不満は無し。とても楽しいです。やりたいゲームが詰まって渋滞起こしてるので、あんまり長引かせずにクリアするのが目標。ミニゲームが色々あるけど、今のところはどれもそんなに好きじゃないかな…

 

大まかな感想。

霧の大陸は出ました。黒魔道士の村のイベントを終え、ラリホッ!の村にこれから帰るところまで。スクエニ違いですが眠りの呪文唱えられてるのかと思ってました

・街NPCにもところどころで固有名詞とストーリーが与えられてるのとっても素敵!覚えきれないけど!

・モグマップも回るよーモーグリの名前覚えられるわけがないよー。視点が切り替わっても所持品は共有されるから、持ち物や預かった手紙がたびたび時空を超えてるねw

・ジタンみたいな性格の主人公は好きです。明るくて楽しくて。弱冠16歳にしてパーティの導き役をこなすとは凄いな。

メガザル型の技を覚える主人公も珍しい? そんな自己犠牲技を使うタイプに見えなかったから、技の効果確認してびっくりしたよ。だって盗賊だよね?「ダガーもビビもオレが守ってやる!」のストレートな格好良さに感心してたのに、一気に悲壮感漂ったが大丈夫か

・同行期間けっこうあるんだから、マーカスも1個くらいアビリティ覚えてくれたっていいじゃないか。トランスしろとは言わないから。

タンタラス団が好きです。楽団の人たちともまた話したい。皆かっけえな!死ぬなよ!

・本当に血が繋がってるのか疑わしいアレクサンドリア王家母娘。ドラクエのボスモンスターにいそうな女王だが醜いとかいう次元を超えていませんか。冒頭の劇をなぞる展開になりませんように

・ムービー数が多め? 襲撃シーン系のムービーは心が痛いなあ…工業区の飲み屋無くなったのショックだ…

・これから戦場へ行くのに食の道目当てで同行してくるクイナの肝っ玉。その結果アレクサンドリアの侵略に巻き込まれてボロボロになっても快く協力し続けてくれるクイナの優しさ。もはや能天気すぎて心配になるんですが。

サブイベントのような形で仲間になったけど、イベントではちゃんと喋ってくれて良かった。常に食べ物のことしか頭に無いのかわいい。青魔法コンプリートしようと思ったらしんどそうだね

・クジャは名前聞いたことがあるぞ!→よく見たらすごい服だなどうなってんだ。奇人変態枠だったか

ベアトリクスさん眠らないでくださいしんでしまいます

・慣れない不良言葉使ったり一生懸命なダガーも可愛いがそれ以上にビビの言動が可愛らしい。ソフィかと思いきやイオン様かもしれない…先が怖い…

・黒魔道士の村で宿に泊まった時のイベントで、早くも泣きそうになりました。早すぎるだろ。エンディングまで泣くんじゃ(ry

それまでも印象的な言葉が既に沢山あったので、ずっとこの方向性でストーリー進むなら終盤の涙腺が心配です

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嫌いになることはまずなさそうだから、グッズ見つけて早くも買ってしまったよ。クリアした時気に入ってたら他のキャラクターも買おう

マイソロやりながら

そろそろ飽きてくるかなあと思ってはいるのですが、割と続いてます。マイソロ3周回中、主に戦闘周りへのコメント。

●魔術師やべー

エスト消化の傍らで前衛キャラのレベル上げ中、あたまの職は魔術師にして火山へ一潜り。そして「とりあえずタイダルウェイブ安定ー」と軽い気持ちで連打してたら、あまりの強さに前衛の立つ瀬がなかった。ビックバンで追い打ち。

レディアント取るまでの過程でも、術の豊富さから高性能な予感がしていましたが本当に何これ。火力パネェ。60レベル程度なのに、装備可能レベル100前後の武具をドロップするエリアで無双できるってどういうことなの

大剣士も引き続き育てるけど、ボスがいるストーリークエストは魔術師でさっさと蹴散らすのがいいかもね。多段ヒット技でOVLゲージ溜めてからの無詠唱ビックバン連打が強すぎるw

ダメージ源には物理より術を頼るべきなのか。前衛は完全に肉壁か。最終的にはシャーリィ自操作でひたすら洗濯機か流れ星ぶっぱするのが1番強そう…それでいいのかリニアモーションバトルシステム…

 

●闘技場にて

繰り返し繰り返し同じメンバーで同じ相手と戦ってたので、前衛のモーションを観察する遊びをしていました。というか見てないとヒット繋げられないので必然的に観察することになる。

セネルのコンボが凄く好きです。キャラ補正も多分に含まれてるとは思うけど、ザ・格闘家!って感じのスピーディな動きがとても格好いい。

序盤でコングマンとリリスを仲間にするのは達成できました。わざわざ乱入待ちしなくても、普通にミッションで相手して勝てば良かったのね。レベル差が開いてるとはいえ、コングマンにセネセネが一撃で葬られた時はどうしようかと思いました。敵だと困るメタルボディ。

ともかく、これでストーリーに対する2人のコメントを聞いていけるよ!早速サレのことでブルーベリージャム野郎なところが突っ込まれてて笑ったよ!

 

●テイルズキャラを使った感想

ちょこちょことあたま以外もちゃんと操作してみて、一言感想メモ。術師は自操作でも後ろで詠唱してるだけで変わり映えしないので、前衛のみです。

・クレス

とてもオーソドックスな主人公スタイル、技も馴染みの物ばかりでシンプルだから剣士キャラの中ではかなり扱いやすいんじゃないか。常時斧装備だが。

リリス

面白い動きが多いけど通常攻撃はリーチ短すぎて当たらん

・ユージー

術防が極端に低いということもないから打たれ強くて良さげ。でもやっぱり操作感は原作が上

・ユーリ

技後の隙ともっさり感が原作の倍酷くなってね?

・ジュディス

わかっちゃいたけど空中発動できないのやりにくい。あと通常攻撃モーション重い?