ヒトリゴトページ。

主に創作の話とゲームの感想、プレイ記録。テイルズオブ多め。更新は不定期です。

「好きなものを、好きなように、好きなだけ」をモットーに書いていく、創作とゲームの話がメインのブログです。

●2021.3[創作小説公開場所:concerto]にて創作小説の投稿再開してます。

[大富豪×ダウト]&[横入りUNO]

トランプで大富豪をしている夢を見たのですが、その夢の中で大富豪なのに山札がUNOのように山積みになっていました。どうやら、大富豪にダウトのルールが混ざっていたらしい。

  1. 基本的ルールは普通の大富豪の通り
  2. カードは裏向きにして出す。このとき嘘もつける。
  3. 嘘の指摘に関してはダウトと同じ流れ

夢でわかったのはここまでだけど、加えて"4.初手のみ表向きで出すこともできる(任意)"ともあったらいいかなーと起きてから思いました。

わからなかったのは、8切りやJバックは裏返しのままできるのかってことです。特に8切りの処理がいまいちピンと来ない。基本的にダウト宣言するしかなくない?嘘つくリスク大きすぎない?

このルールだと、通常のダウト以上に1勝負が長引きそうだなあって強く感じたw そもそもこれ楽しくなるんかな?

 

カードゲーム(卓上ゲーム?)繋がりでお話もう1つ。

部活のメンバーでUNOを遊ぶとき、「場に出ている1番上のカードと色も柄も同一のカードを持っていれば、順番を無視して場に出すことが可能。出した人の次の番のプレイヤーからゲーム再開」という割り込みルールがありました。割り込み上がりもOK。

勝敗を早く決めるための完全なローカルルールだと思ってたんだけど、正式にそういうルールのUNOもあるそうですね。最近知って、懐かしくてちょっと嬉しくなりました。面白いのでオススメです!ドロー2の奇襲攻撃したり、運が良ければずっと俺のターンにできたり、運が悪ければスキップと割り込みのコンボで一向に出番回ってこなかったりするよ!

親友天地でGO

志波と天地がメインの体育会系データ、続きです。

 

ゲーム内のとある一週間の出来事。

  • 日、月:連休を利用して志波と連続デート。無事に親友天地爆誕
  • 火:初回でも見た、志波の中学野球過去語りイベント発生。(「野球部がんばってるな〜」の他人事感がひどいマネージャーにツッコみたい)
  • 金:練習試合イベント、志波入部。
  • 日:部活練習日。成功!
  • 月:藤堂VSイベント発生

一週間で怒濤の展開、しかも年明け早々にこれである。

親友天地をきっかけに、人間関係が大きく動きました。こうなることは読めてたがそれでもしかし志波好き状態になるタイミングよ

入部イベントはいい内容でした、やっと進んだ。因縁っぽい相手は予想以上に屑かった。不良高校生達が送る野球漫画、某ル●キ●ズでもそんなやり方出てこなかったよ。審判と相手側の顧問仕事しろ。竜子姉にシメられてしまえ

親友√の実験したいからVS状態まで付くとちょっとややこしいんだが、当て馬?に志波を持ってきたからには仕方なさそう。それに竜子さんのライバル宣言めっちゃ格好よかったからいいんだ!バレンタインに至ってはあまりの正々堂々さに嬉しくなったわ!今回はVSスルーだけど、仲直り竜子EDも本当にいつか見よう。

VS女子にかっさらわれるイベントを起こすことで、親友√にも影響出るようだったらめんどくさいなあ。親友狙いであっても、あまりにも放置するわけにはいかないのか?志波EDのパラメーター条件を満たすつもりは無いんだけどそれも駄目だろうか。多分運動200ぐらいいるよね。他も上げながら200は厳しいっす。藤堂外出イベントを起こせていれば希望はあったんだが

天地EDの要求値も予想しながら進めてるけど確証ないし、不安要素が多すぎてまた遊君EDになりそうな予感。まあいいや。所詮お試しの親友ルートだ、やるだけやってみよう。

親友ルート本番&本命の瑛EDパラメーターは1周目で目安出てるから大丈夫なはず。親友ではまた別の数値が要求されるようなら知らん

 

天地を親友にせず進める通常ルート用に一応、それ以前のデータも残してます。今世では親友でない通常の天地イベントは半分も見れない覚悟でいる。

まず文化祭を天地で見れそうにないので、分岐するなら2年目文化祭よりも前から。今世1年目遊君、2年目志波、この調子だと多分3年目も志波です。

親友が特別枠ならいいけど、普通に考えて好感度順だよね。親友の好感度の方が上、という状況にすることははたして初見の私の実力でできるのか。そもそもシステム上できるのか。

天地が好き状態までいった後も、部活の試合応援が終始志波であり続けたのは謎。もしやDS版は容量削減でカットされました?その部活の関係者しか来なくなった? そうだとしたら悲しいなあ(´・д・`)運動部に入る意味がほぼ無くなるじゃないか。氷上√陸上部の予定は考え直すべきかな?

あとスキンシップのチョップ。惚れさせたらとりあえず額か脳天にチョップ1発かましてみてるんですが、瑛以外が相手だとあの軽快な効果音は鳴らないんですかね。それもちょっと寂しいなー

 

●比べてみる

志波と天地なら、天地の方が私は好きっぽいです。第一印象から逆転しました。何なら天地はプレイ前の印象で1番下だったんだが不思議なものだ

あくまでも志波&天地だけを比べるとって話で、そこまで強く惹かれたポイントはまだどちらにも無いですが。というか、未だ瑛と氷上にしか見つかっていない。

ときめき以前のイベントで気に入ったのは現状この2人だけだから、瑛&氷上は本当に好みに合ったキャラクターなんだと思います。普通・友好から見れる言動で好きなものはもう好きなんじゃないかと。

まあ天地も友好以上なら会話は基本的に楽しいし、小生意気でさばさばした物言いも好印象なので、攻略キャラでは3番目に好きかも??特別気に入るイベントや台詞に未だ出会えていない点で、上2人に及ばない感じ。

甘いお菓子が苦手な私はケーキ熱弁についていけないのも少し苦しい。まあそれを言い出したら、寒がりで夏と海大好き男な瑛に対して私自身は冬派かつ夏大嫌いなんですけどね。性格の不一致。

甘いものと豆類全般が私は嫌いなので、天地とはるひのこだわりも理解できないけど千代美にも距離を感じる。唯一そこだけが千代美に共感できなくて切ないです。好きな食べ物は?→豆です!からの種類列挙された瞬間、「ヒェッちよちゃんごめん全部イヤだ…」と画面越しにプレイヤーは嘆きました

 

上でも書いたけど、志波の入部イベントは良かったです。普通に好きですよ。志波イベントでは暫定1番だろうか。マネージャーって呼ぶのいいよね、部活内ではそう呼んでいてほしい。

(キャプ翼の中学生編はそういう視点でもいいぞ…翼とあねごは勿論のこと、ふらの戦はいいぞ…!)

しかし若王子と並んで、ときめき志波もなかなか乙女ゲームーブのきついキャラという印象が強め。というか志波君、初期状態から声色変わりすぎではないか。もう別人では。

やはり私は恋愛の主張強いのが駄目なんだな。本気の恋愛感情・要素はたまーに顔を覗かせる程度がいい。ギャグ色強めのラブコメディか、本題が別にあるシリアスストーリーが合ってるのは間違いない(´ω`)

GS1の人たちって恋愛無縁な感じの個性吹っ切れたキャラが多いから、案外合ってるのかな?ときめき以降そうでもなくなっちゃうのかなー

塗り絵★

地味に探してたもの。ようやく見つけました!

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いわゆる大人の塗り絵ってやつです。そのポケモン版。色鉛筆で塗るのがイラスト作業の中で1番好きなので、ポケモンからも出るとだいぶ前に聞いて1度やってみたかった。とても1回で終えられるものではないから、少しずつ少しずつ塗っていこうと思います。

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うひゃー!ってなるような細かさです。このままポケモン探しの問題が出せそうですね

マイソロぽちぽち

まだやってます。続くなあマイソロ3。でもシナリオ3周目はしなくていいかなw

去年テイフェスに持っていって列待機中の暇潰しにしてたんだけど、今年も飽きずにできそう。イベントに合わせたテーマでパーティ組むの楽しいので、アスタリアやレイズでもオススメですよ。携帯の充電残したいのもあって、私はゲーム機を持ち込んでますが。去年はフェス自体がTOL祭りだったのでレジェンディア勢修行クエストでずっと遊んでました。通常運転ではある。

今年はアニー、アッシュ、シェリアの3人でレア参加枠パーティを予定中。コレット、ティア、ソフィでシークレット枠期待ヒロイン組もいいな(・∀・)ていうか普通に可愛くて収まりも良くていいなこのパーティ!書いてて気に入ったわ! TOAチームが実質1人だけだから、ティアじゃなくてもアビスから誰か来ないかなーと思う。コレットとソフィは本気で考えてはいません。淡い淡い一抹の望み。本当に来たら喜びと驚きのあまり発狂します。1日目に最も来てほしいのはアイゼンなのであった。

 

テイフェスの話になってました。マイソロ3記録に戻します

総プレイ時間200と依頼達成件数500を突破。これだけやってもまだまだ下準備段階から脱していないというね。実際は、プレイ時間かさ増しのため音楽プレイヤー扱いしてた分が数時間ほど含まれますが。経過時間でもらえる称号が早く回収したくて。

ツール使用やボタン固定で放置したりはしないので、総プレイ時間は私がそのゲームにどれくらいハマったか・どれくらい好きかの指標の1つとしています。常に比例はしないけどね。そもそもカウントされない物もあるし。

私の中では、200時間は長く続いてる分類に入ります。ちなみにポケモンはいつもそれくらい、最長でもエメラルドとパールの300時間超だったかな。あとはTOGとDQⅨも300時間前後です。真のガチ勢には到底及ばないけどエンジョイ勢とも呼べないはず、という自負はここから来てます

お金もなんやかんやでかなり貯まって、特に金策しなくても大分余裕があります。ギルド全体の資本金だろって具合ですがどこまで桁上がるんだろ。所持金欄の幅と称号的には、桁数の限界まで来たと思ってるんだけど。合成費用がかなりかかるから、資金繰りしておくに越したことはないのだが。

レーヴユナイティアはレベルもお金もグレードも気付いたら余裕でカンストしてたけど、ツインブレイヴはそうでもなかったしマイソロもまだまだ溜め込めそうな雰囲気です。てっぺんは特に目指さず、気楽に稼ぎます

依頼クリア件数の方は、スキット的に最低でもまだもう一段階上にご褒美がありそうだね。次は1000件だろうか…道は長いなあ…(´-`)納品クエスト連打もそれなりに時間かかりますしね

 

流石にテイルズキャラのレベル上げにしっかり取りかかり始めました。ごり押し続けてきたけど、ボスの攻撃3発程度で前衛が沈むのは困る。あたま魔術師の洗濯機3発で大抵のボスは沈められるとはいえ。大味すぎる

2周目を始めてからは特にストーリー優先で突き進んできたので、傭兵が150レベルを越えた一方テイルズキャラは80〜100レベルくらいでしかないです。傭兵はキャラ愛ないし経験値入らないし装備スキル無いし、でパーティには入れないお飾り。でも傭兵の方が素のステータスで倍ほど強い(´・ω・`)

これまではレベルや戦闘回数の低いキャラからなるべく平等に選出してきました。が、もうメインで起用するキャラを絞って鍛えないといつまでも終わらないかな?レベル上げは嫌いじゃないから、むしろ好きだから、面倒ではないんだけどこのままだとパスカとイアハートを連れ回す日がどんどん遠くなってしまう。追憶もまだちゃんと潜ってないから早く行きたいし。

育てたい大好きなキャラの方が多いため、「お気に入りキャラを贔屓」というより実質的に「それほどではないキャラを放置」となりそうで抵抗もあるんだけども、これからはお気に入りキャラを少しずつ優遇していく方向性になりそう。現時点でも、ユニーク装備を持たせる人はキャラ性能以前に私の好みで決めてるんだけどね。やっぱり好きなキャラを強く育てて活躍させたいじゃないですか(´ω`)

技の種類と性能も考えて更に絞っていくべきかなあ。グミが溢れてきたので、本格的に本職:アイテム係に任命するキャラも出てきそう。アニーとか。原作以上に自操作前提の子じゃのう。弱いわけじゃないんだけどマイソロCPUのガバガバAIだとどうしてもキツイかなー

 

経験値だけに着目すると、ブラッサム退治クエストがすごく稼げるので絶賛乱獲中です。ガッデム! クエスト文面上では「増えすぎたブラッサムで世界滅亡」だけど、絶対もうとっくに間引き終わってるって。リアルなら全滅させててもおかしくない勢いだわ。

普通に戦ってると味方がステータス低くてやられやすいので、称号で魔術師あたまにターゲット集中させてみんなを守る。魔術師の力を知るRPG。ブラッサムは移動が遅くて術も使わないから、ターゲットされても後衛のところまで攻撃が届くことはそう無いしビックバンでダウンさせれば長時間足止めもできる。優秀すぎでは?

この戦法を取らないといけないせいであたまの他職業があんまり鍛えられてないのだけど、それは修行クエで追々やるかな。でも前衛職も育てたいよー今のうちから少しずつやっておきたいよー

 

 

テイルズキャラの操作をまたちょびっと。感想メモ

・チャット

3Dだと攻撃外れやすくてつらい。敵の種類によっては本当に当たらない。味方と同じ敵を狙って、連続ヒットで動き止めてるところに状態異常系を1発入れるのが上策か。アイテム係候補

・ハロルド

通常攻撃の引き寄せ性能が原作通りで良き。でも燃費の悪さまで原作通りにしなくてもよかったんやで。なぜそこも律儀に再現されてしまったのか

RD発動時の「ロケットランチャー撃ちほ〜だい☆」には笑ったw 作中ほんの1回言っただけの台詞なのに魔法カルタにも使われてたり、スタッフのお気に入りだったんですかねw

・セネル

慣れるとパッシングスルーほんと便利!投げ技スカりがち!ふっはっくらえは強い!

・シャーリィ

詠唱モーションが特に可愛い。マジ癒し。マイソロでもテルクェス飛ばせて嬉しい!

3Dだとテルクェスの実用性は一層薄いけど、可愛くて綺麗なので何でもいいのです。シャーリィ通常攻撃のこの仕様って、原作知ってないとわからないんじゃないでしょうか

・ルカ

大剣で攻撃力高くて魔術も使えて火属性で自力回復と自強化もできるの強くない…?