ヒトリゴトページ。

主に創作の話とゲームの感想、プレイ記録。テイルズオブ多め。更新は不定期です。

「好きなものを、好きなように、好きなだけ」をモットーに書いていく、創作とゲームの話がメインのブログです。

●2021.3[創作小説公開場所:concerto]にて創作小説の投稿再開してます。

テイルズオブハーツ感想:プランスールを抜けるまで

1/15:シェヘラ砂漠〜プランスール到着

・ダンジョン入る前にも1フィールドあったわ

・凄く仰々しい紹介をされた砂漠なのに、その場のノリで入ること決めてしまって大丈夫なのか。もっと入念に街で用意すべきなんじゃないか

・用意すべきじゃないかとは言ったけど、そういうことではないw どんだけ行商人集まってるのw

まあ状況的には急がなくちゃいけないかー

・とってもマイソロ3

・あっ分断されます? 最初シングとコハクだけ奥に行ったのが謎だけど

・受け止められてるイネスやばない? イネスヤバいって何回言うんだ私

・フィールド画面左上にいつも出てる方位磁針は何だったんだ

・そろそろソーマリンク来るか

・わーお新エリアで1人旅。そしていきなり希少種エンカウント。赤色だったので頑張って勝った。結構大変でしたが

・ソロバトル用の治癒石にセットし直し。あと石化防止をガチガチに固めておく

別に永続する石化じゃなかったので平気ではあったんだけど、1人旅で石化して全滅、の連想は普通するよね?

・治癒石エナジー回復ポイントを溢れるほど置いてくれてるので心配なさそう

・ちょうどレベルアップしたところだしグミ2個くらいしか使ってないしHP的にはまだまだ余裕だぞ!

・あいのちから って すげー!

・再会できてもこのコハクに喜びの感情は無いんだよね…これまでの記憶と信頼の気持ちが繋ぎ留めてる

・そういえば驚きのスピルーンってあるのかな、無いのかな

・その話って今この場でやらないと駄目か?w

・リチアの姿自体はコハクも知らないのか? それとも夢には見たりするのか?

・月の位置で方角判断できるのも漁村の知恵って感じで良し

・なんかアンマルチアの遺跡みたいなのがある…

・全キャラやるのかこれ! 操作お試ししといて良かったな!

・パーティキャラが全員揃った段階でこんなにもチームワーク性皆無な仲間たちもなかなか見ないなw

・とりあえずクンツァイト操作。魔神剣翔牙覚えましたw

ハーツだと連繋による術詠唱時間短縮って無いのかな。いまいち実感得られなかったから完全物理型クンツァイトで使ってる

・ステージギミックがますますマイソロ3に近くなった

・機械人は何をエネルギーにして動いてるんです?

・ベリルの主張が1番民間人の感覚に近いと思うよw ていうかベリルはここまで着いてくる理由が浅い方だと思うから、ほんとよく頑張ってる。

・どこまで本気かわからないなあイネス…

・術連繋ができないためイネス操作で。加入したての頃に1回使って以来触ってこなかったので&オリジナル技ばかりなので術技設定が当てずっぽう。三連撃は使いやすかった

・ここのコンビが道中1番しんどかった。2回ベリルがやられた。イネスを使い慣れてないのに加えて回復術ゼロはつらい

・なのでサボテンは最初以外燃やして安全に進みました。針は多分いずれ買えるようになるはずだ。今急いで集める必要もないと思う

・これでシングではなくヒスイ&クンツァイトペアがやられてたらベリルはどんな反応をするのか

・もう今回のボス決定じゃないですかー

・このサイズ差は普通吹っ飛ばされるよなあ。本当にイネスの腕力どうなってる

・ボコっと出てくるクンツァイトで驚いた

・突撃だー。空中連繋めっちゃ当たるし割とすぐダウン奪えるし攻撃中断もできる。余裕なのでは、と思いきや2本に増えてからなかなか苦戦。

・面白い敵だった! 後衛の状況さっぱり見えなかったけど!

・優しい緑色だから悪いものではなさそう………喜びじゃん?!恥じらいの件といい、毎度毎度フリが上手い!

・まあご都合主義展開ではあるけれども。いいでしょ。

・次で恐らく夢の感情を取り返して、後もう何が残ってる?

・涙声ヒスイの演じ方が上手い。知ってる

・割と現実でも感動や喜びの涙って伝染するものだけど、それをソーマリンクとして表現してるのだろうか。というか「繋がっていく涙」ってOP歌詞じゃないか!

テイフェス2019のDEENライブで、本当に考えて歌詞作ってくれてるのを知ったけどそれ以前からハーツのOPは作品に合わせてて凄く好きでした。クリアしたらまた聴くよ

・オアシスの超近くで戦ってたなw そんな場所に巣があって危険なのでは

・本来の能力がこれなのか。結晶騎士団の規模で発動できたらとても凄いことになりそうだけど

・リチアを挟んでのヒスイとクンツァイトの相性が悪すぎてw 改善されるのはまだずっと先かなー

・ローバーアイテムやっと発見。アクセの効果か。じゃあこれってもっと前に入手できる所あったの?

イネスの技にも盗み効果あるものがあったね。やはりイネスの担当であったかw

・素材買ってスキル揃えてたら、スペシャルの文字に気付いた!そんな大事なものが今まで見えてなかったのか私! それともソーマリンクで解禁だったか?

秘奥義を覚えた後の初お披露目が、テイルズでとても楽しい瞬間の1つだと思うのですよ。ナースを覚えられていないばかりにヒスイだけソーマビルドが遅れていてスペシャルの表記も無いけど、次の強化でヒスイも出るかなー

・ソーマリンクの表示を見てみると、ストーリー内容に反してシング・コハク間に線は無くむしろシング・ヒスイ間がぶっちぎりで太いんだよなあw 多分これTOHあるあるなんだろうね

・前も同じこと言ったけど、クンツァイトは冷酷なのかお茶目なのかの差が激しいな。マッサージ機能やけに豊富ですけどそれもリチア様御用達なんでしょうか。

そこまでやるなら喜びと涙の関係もインプットしておいて良さそうなものですけど、擬似スピリアとはどこまで心の再現ができるものなんだろ。言葉だけは出てきてるけど、擬似スピリアって何なのかいまいち情報出てないよね。どうせ機密事項なんでしょうがw

・砂漠抜けて終わりだと思ってましたわ。まだダンジョンあったか

・軍と教会の争いはリチアやゼロムとはまた別の問題な気が。それどころか教会に知られるのは現状最もマズイことなのでは。

いや違う、1番マズイのはインカローズだった。でも教会も絵本破り捨ててた件があるしろくなことにはならなさそう

・なんでここだけ素材キラキラしてんだろ、と思ったよw

・洞窟の敵に苦戦。小さくて素早い奴が全体的に嫌いだなあ

・特にボスもなくサクっと通り抜けられました。ここ意味あったのかな

・あっまだ覚えてるうちに再登場したw

・軍全体がゼロム憑依兵ってわけではないのか。ある程度格上の人だけ憑依を逃れていそう

・サスペンスの香り

・結婚式は無事に挙げられましたか

・アングル変わって奥行き表現出るの好き、いいよね。普通に平和な時に来たかった場所だ

・いいのかクンツァイト

・検問や門番を誤魔化す嘘のパターンよく考えるよなあ

・そもそも指名手配の顔は割れていないのか?

イネスの話もあながち何もかも嘘って訳ではなかったりする?

・そんな3回も力強く頷くかw

・良い子や

ペリドットとも合流したんですね。バイロクスはどうやってここまで来たんだろ。途中でカルが起きてソーマで飛んでったかね

・1度に3人まとめて戦うのは大変なのでやめてくださいね。Rの四星もX闘技場の四象刃も大変だったんだから。1人1人来る勝ち抜き制にしてくれ

 

1/16:プランスール脱出まで

・ストーリーの続きをする前に、カルセドニーに負けたデータを少し進めました。帝都の通りでのイベントがだいぶ変わってたし、「スピリアの力を使えるのがソーマだけだと思うなよ」の意味もわかった

・恥じらいのスピルーンはそこに入ってたか。

・他に変わりそうな所だと、カルセドニーの台詞関係かな。結構長い道になりそうなので敗北データはここまで。残すだけ残しはしておきます

・イネスがことさら嘘つきって訳ではないように思えるけどね。シングが正直すぎるだけ。他にもっと嘘をつきまくるキャラを他作品で色々見ているのもあるけど。イネスはどっちかというと本心が見えない

・鳥の名前よく考えるなあw これはフィロソフィアのもじりかw

・ここ先代皇帝たちが行方不明になったっていう例の海域か

・戦争の気配を察している人に老人が多いのは、統一戦争の真っ只中を生きてきた経験のある人だからかもね

・ネコ鼻さん、立ってる方向的にプレイヤーにはちょうどそのチャームポイントが見えぬ

・6層まであるのは初じゃないか?

・計算問題だー。メモだけ取っておいて、宝箱見つけたら解きます。まずは探索

・チェン商会支店とかあるんだ。帝都にあっても良さそうなものだったけど

・日々寧日としてここまで商売しに来たことはなかったんかな

・可愛くない方だの1番弱そうな奴だの、ベリルの言われようが毎度ひどいw 可愛いし強いぞw

・容赦ないクンツァイト3度目

・薬を届ける相手はこの子だったっぽいな

・決闘してる暇なんてあるんか、とは思うんですけど

・滑り台で「よっしゃ!」やら「わーい。」やらをシングならやってくれるかと期待したけど、中に潜っただけでしたw

・おっ宝箱見つけた。よし計算すっか→解き終えた答えの数字の語呂合わせで「あぁー…(´∀`)くっそww」となりましたw

・キングクロスを登る用事ができたやんけ。取りこぼした宝箱も拾いに行けるね

・大聖堂の図書室だけは絶対に見ていかねば

・思いっきりダンジョン扱いかよ!

・馬に翻弄される

・減重の状態異常に見覚えあると思ったら、スマブラのうさみみ乱闘だわw それほど強いデメリットには感じないなあこれ

・図書室見つけた!

生き物図鑑1はどこだ、と少し探して、アクティブタの解説がそういえば1巻だったような気がする

・機能停止中のクンツァイトが見つかった場所は駐屯地のすぐ傍だったっぽいなあ。インカローズもそこに倒れてたんだろうか

・そうだ、アーメスのこと忘れてた。飛行船の話で思い出した。キングクロスの塔に行く時でも文句言いに立ち寄ろうか

・禁書見つけたけど中身は届けるまで読めないか! 残念だ、いつ戻れるだろう

・2つの月の大きさにも何か意味はあるんだろうか。というか、後々天文学者を頼る機会もありそうだ

・パイプオルガン、勘で嵌めたら解けたわw 高さだけ見て「海で青、陸地で緑、太陽で赤、あっ黄色忘れてたわ、まあ土ということでいいか」みたいな超適当な選び方してしまったんだけどどう考えるのが正解だった?どこかにヒントあった?

・セーブ地点あったのでボスだと思って防御アップの治癒石使ったのに、エリアまだあったし敵もいたw

・ぐぅ。3人揃ってる。これは嫌な予感

・3対3だー!うわーー!!

・勝てる気がしねぇ

ペリドットは割とすぐに倒せるのだけどその後が問題。負けてはメンバーを変えるの繰り返し

・秘奥義が来たー!なんて言っている場合じゃない、死ぬ

・ライフボトルを使い尽くしてボロボロで勝利。バイロクスに1番やられた、5回くらい負けた。結局初期パーティが1番強いわ

・まさかの裏切り

・神聖な大聖堂にそんなギャグ漫画みたいな落とし穴作るなよw

・コハクのガードに行ってるクンツァイトが流石だなあ

・そんな大きな爆発を起こせるような技ありましたっけ

・なんだっていいからとにかくセーブ、セーブをさせてくれ!もう1回あのボス戦するの嫌だぞ!!

・顔見ただけで「あの人の娘だ!」って確信できるものなのかね

・バイロクスがちょっと心配になる。裏切るどころか、カルセドニーのことしか頭になさげ

・夢のスピルーンって、意志の力のことでもあったのかな

・内通者が住んでた故郷の村の名前が知りたい

アーカムの立ち上げた宗派がこの規模になっただけみたいだし、マーテル教といいアタモニ教といい真っ直ぐに成長する宗教団体を見たことがない

・おおスキット。こういうのをミルハウストでも見たかったんです

・戦闘背景細かいなあ

・アイテムの補充をしないとヤバい

・もう元軍人の線ほぼ確定では

・教会の伝説のナントカさんも後に出てきそうだ

・もしコハクのスピルーンが優しさも残らずに全部吹っ飛んでたら、その時も白化していた?

・気真面目だなあカル…

・次で最後ってことは驚きは無いな。驚きは恐怖や疑惑の混ざり合いで生まれる感情かもね

・気のせいかもしれないけど、街に掲げられてる旗の模様が変わった? 教会降伏後はマクス帝国のライオンの旗にされてるような

・テイオケCDで聴いてる曲が遂に来た。リチアの子守唄。ゲーム内のBGMというか作中に歌として存在してたのか

・軍人のジレンマと名付けたい

・器はともかく「餌」って言葉が不穏。また何か大規模な被害を出させるつもりだな? 軍も利用されてる噛ませ感がすごい

・あえて東に行ったら雪原フィールドには入れたけど、その先は多分いつも通り通行止めがされていそうですし大人しく西へ向かうとします

・ちょっと気になってワールドマップを開いた。かなり北まで来てたんだな

・そろそろ第1部も佳境? グロシュラーをぶっ飛ばすかインカローズと1戦交えるかで終わりってところかな?

テイルズオブハーツ感想:クンツァイト戦まで

1/9:ベリルとデート〜リグナトル駐屯地

・OPをもう一度見てたんだけど、サビの終盤に出てくる水上の街、シャルロウだったね? OPに出るほどそんな重要な場所なんです?沈んだ都市に大いなる秘密が眠ってたりします?

・スイートルームのお値段は軽く1億ガルドが飛んでしまうほどなんだろうか…トイレ臭いのに…

・これ好感度イベントなのか、闘技場パートナーに応じて変わるところなのか、元々ベリル固定なのか、考えられるところが多くて判断に苦しむ。後から考えると固定かな?

・ひえー見つかった。てかあの後見失ってるのかよ、瞬間移動とかできるのかよ、そしてコハクはいいのかよ

・シングの感性は学校単位のコンクールなら向いてそう。芸術の世界向きでないのは確かだけど

・キャンバスどっから出したと突っ込みたい

・逆に一時の感情に流される、というのは、1つの感情だけが増幅してそれに振り回されているデスピル病の状況に似ている?

・絵ー!!

・何かと思ったらキャンバスで殴ったのか…ベリル…(´・ω・`)

この時のこと言ってる称号と、その説明文がすっごく好き。

インカローズがしたいことは何となくわかったけど、結構自爆的なやり方をしておられるな

・闘技場吹っ飛んだりしないか?

・爆発はしてしまった

・次から次へと慌ただしいなー

・交渉事はイネスにお任せしたいんだが来ませんかそうですか。まあお断りします

・ゼロムを操作してる?

・待ってバトルですか?!ボス戦以降ソーマビルドもアクセの見直しも全くしてないからちょっと待って!

・普通に回復されてたけど、あの後でなぜベリルを戦いに出すことができたのか。そしてインカローズはいつの間に帰ったのか。まだ覚醒しないと判断された?

・ええー、持ち主あんた自身かーい。帝都来たときは無反応だったんですけどー

・また出たな喋るタヌキ

・箱を数えるミニゲームの次は壊すのか

・なんとなく、ここでスルーしたらアーメスの出番終了する気がするので飛行船で行きます。多分どっちでも結末一緒だし。

それに、チェン大人と別れるときにシングは人を信じる強さを目指すって言ってたからアーメスルートを取る。私自身としては正直なところ信用してないw

・ビバ!職人!の人との会話は1発で最後まで突破できました。わかりやすい流れにしても、元々こういうのは得意。ただし文章問題に限る。実際の口頭では無理

MOTHERのティンクル小学校の用務員さんで洗礼を受けた経験が活きます。あれは小学生が1発突破は不可能だと思う

・なかなかの規模の塔だったし、作った人がまだいて話せるのは貴重だと思うよ

・この街自体も10年以内に作られたものとは。でも宿屋地下のカジノは老舗だって言ってたよな?どういうこと?

そもそも老舗のカジノという言葉の響きが微妙だけどw

・飛行船乗り場目の前のモブ住人に墜落事故の話させるの意地が悪いですね('ω')

・あっ、高所恐怖症のことは何にも考えてませんでした。ごめんね!

・動機がしょぼい!でもまあ所詮人間ってそういうものか!

・さすがイネス。結局のところ頼りになるのは最年長

・軍曹の方はまともな人臭がする。良かった。

・処理落ちしてる、重い重い

・やっと全員出揃った!

・発見された場所がどこなのかが気になる

・イネス勝ったのか…他の警備にも見つからず…

・ん?クンツァイト目覚めた?

・フェイスチャットだから表現はないけど、ボディランゲージも交えての色仕掛けしてそう。イネスは心身共にムキムキバリボーだからね、仕方ないね

・めっちゃ広いし高低差のあるダンジョンだし、迷いそう

・やっぱり迷いました。開き直ってお金を稼ごう。補給ポイントあるしジリ貧にはなるまい

・パズルかー、16ピースパズルは苦手なんだけどなー、とビクビクしていたら予想と違うパズルだった。これなら適当にやってもどうにかなるしイケるイケる

・そうか、元軍人なんだなこれは

・なんて非人道的な手段を

こういうパワーアップのさせ方見るたびに、戦いの後のこと何も考えてないよなあって思う。勝っても体ボロボロになるよ

・まだダンジョンは続くー

・子供が大人の言葉を真似する図だ…

・小太りでおられた。軍人の、ましてや少将の体型には見えないのだけど研究にばかり入れ込んでたことの表れかな

インカローズが軍に関わりを持ってて、そっちでもあれこれ手を回しているから常にシングに付いていられないってことだろうか

・サブキャラの名前がなかなか覚えられない私ですが、シルバって会ったことありましたっけ。上将はあのハゲ熊呼ばわりされた人だよね?

クンツァイト強いな。ていうか容赦がない

・軍曹さん死んでしまったんだろうか…

・帝都に戻って大丈夫なのかどうなのか

・ポストも郵便局もあるのか?この世界

・動物や素材がこの世界独自のものだから、ピーナッツもアボガドも食材として存在してないのかな。いやでもキュウリはあるしな

・姉妹だと思ったら母娘だった

・色々補給できるけどエナジー補充くらいで大丈夫でした。

・ベリルのソーマエボルブ、もしかしたらここで初めてやったかもしれん…

ベリルのソーマは実在の画家や芸術家派閥の名前かな。シングは星座や星、イネスは神話の神様で特に女神中心、ハーツ兄妹がわからん

・思念探知機能、インカローズも似たようなこと言ってたっけ。それぞれ固有のオーラみたいなものがあるんだろうか

・もしこの機能が完全だったらハーツのストーリー思いっきり変わってただろうな。ヤツの居場所がバレてしまう

 

1/12:裏街道〜帝都脱出前

・成り行きとはいえ、初めてコハクの傍をシングとヒスイが離れたね。コハクとイネスの間も今まであんまり描かれたことないような

・ジャングルみたいな深い森を想像してた。そうでもなかった

・どんな磁場だよw

クンツァイト飛び出してくるとびっくりする。

・そっちの腕で握手するんか

・ベリルと交代でクンツァイトを入れてみた初陣、早速戦闘不能。あの強さはいずこへw

イベントシーンで話題になる前に、リチア様…って言って倒れてしまったよ

・恐らく作戦が悪かったので少し見直し。倒れることはなくなった。魔神剣に虎牙破斬に、歴代主人公技はクンツァイトが担当なのね

・バッチリバチバチからの派生でキッチリキチキチが生まれた。お茶目なのか冷酷なのかどっちなんだ

・敵にちょっと苦戦するので、クンツァイト自操作の練習は余裕があるときに。HP回復の関係で、戦闘パーティは残り体力に応じて頻繁に変わる

・空中での動き方は少し慣れてきたかも。

・結婚式ってハーツの世界でも教会で挙げるのかな? 帝都の教会そんな場合に見えなかったけど。シャルロウでやってはいかがだろうか

・長い道のりだなあ。気分的にちょっとしんどい。気付けばガルドも15000越え

・レアモンスターだけは欠かさず撃破していくよ

・もう抜けるんかい!

・そして本当に退治できたんかい!

・でもあらすじ日記にはきっちり書き込んで行ってた。前の戦いが170年前、昔のことなのか最近のことなのか基準がもうごちゃごちゃw

ジイちゃんやラブラドの時代の戦いよりも更に前ということ以外、あまりよくわからないかな

・台詞が無くても地団駄を踏み続けるベリル可愛い

教皇がキャシティのことを言い出した訳は、あのお屋敷の門番に立ってた女性結晶騎士が流した情報かなあ…

・軍の次は教会の基地に殴り込みかあ

・やっと知ってる道に出られた

・再登場しそうだな、この親子。その頃にはもう名前忘れていそうでごめんね、というか今ももう覚えてないや

・イネスはコハクに何をお願いしようとしてたんだろうか

・あくまでも「マリンさん」と「カルセドニー」で肩書きを問題にしないのがシングらしいと思う。部外者だから言えることではあるけれど

あっちょっと待って今カルの手元に怒りのスピルーンあるぞ、やばいのでは

・やっぱりか!

・治癒石の補給と買い足しとセーブだけ済ませて、いざ。周りの人達はとっても平然としていた…w

・もうちょっと早く来てくれクンツァイト

・ボスはバイロクスか

・出たな、2Dテイルズでお馴染みの剣&盾エネミー。こいつら苦手だ、特にD2の剣

・今しがた取り付いたばかりだからか、ゼロムの姿は無かったね

・奥まで1人で難なく行けてるの凄いな

・ストーリー的にクンツァイトを入れ、敵味方共にむさい絵面でのボス戦。一か八かでバックステップ連打してフラッシュティアを綺麗に避けられたのが勝因だろうか

それにしても結構簡単に勝てたので、難易度上げようかどうかちょっと考えた。Sチームじゃないから、1周目からハードやってみてもいけるのかもしれない。でもまあシナリオをサクサク見ていきたいので、ノーマルのままか?

・またしても容赦がない

・黄色って今まで持ってないよな、何だ

・騎士じゃない少年カルセドニーが出てくるかと思ったら、それどころか幼少カルセドニーだった

・夢とな。それは感情なのか?

・さすがに結晶騎士隊長はパワーが違った

・「6人を」ってことはバイロクスは別に追い出されたわけじゃないんだな? そのコントロールもすごい

・一息つかせてくれ!

・どう説明しても無駄のような気はするけどな

・そうだそうだ、バックれてしまえこんなもの!逃げろ!

・何を振りまいてるのかと思えば、手配書か。随分と準備が早い。高速。

・ガネットの元へ行く前に、ネコ目娘のスピルメイズをクリア。毒ったクンツァイトにヒスイがツッコんでた

・三姉妹?キャッツアイか?

・情報屋を利用するのに、こっちからの見返りなくていいのか?

・「ガネットが連れてきたなら偽物役者」として確認しないことも含めて腐ってるね

・今頃コーネルピンどうしてるんだろうね、知らんけど

・トイレグミがあったw そんなにいらん!w

・ん?! ガネットとインカローズが現在も繋がってるのは予想外!! 過去に会った可能性は考えられるとは思ってましたが

・ガネットの正体が噂のシルバ氏だったりしたら超びっくりなんだけど、いくらなんでもそんなことは無いよね。若造だそうだし。失礼ながらガネットは若者には見えない。名前の由来的にも、ガーネットと銀では関係なさそう

ただ、イネスが元軍人と仮定するともしかしたらイネスはシルバを知っているかも?

 

1/13:帝都地下水道&シャルロウで補給

・なんかよくわからない仕掛け

・完全に適当にやってたら宝箱1個も開けないままゴールへ着いてしまった。

道中に上れないハシゴをいくつか見つけたから、また通る機会があるんじゃないかと想定して先に進んでしまおう

・シングが渋ってた原因はそれかあ

・ヒスイが庇いに立つのちょっと意外だった

・まさかのボス。庇ってくれたのが嬉しかったので戦闘パーティにヒスイを入れました

・魔神剣翔牙なんて覚えてなかっただろお前!ボスになった途端使いやがって!w

・うーんやっぱり単体ボスはもう楽勝だなあ。難易度どうしよう

・ヒスイがコハクにスピルリンクすればリチアが本当にいることを確認できるんじゃないかと思うんだけど、今は飛び散ったスピルーンのどれかに身を潜ませてて不在なのか?

・やはりシングじゃなかったか。ちょうど剣振ってたタイミングだったものだから本人がそう思うのは無理もない。間が悪かった

・お互いに同じように恐れていた、っていう話だね。あらすじ読むと、中途半端に感情欠けてる今の方がコハク自身はつらいのかもしれない

・アイテム残数は全然減ってないけど、治癒石のエナジー補充と強化を目的にシャルロウへ寄り道しました。スピルメイズも探しに。

治癒石の発動条件って、エレスポットよろしく1戦闘でそれぞれ1度ずつ発動するものだと思ってたんだけど、同じ条件下で何度でも発動するのか? それだとすると、「戦闘中に誰かが戦闘不能」を確実に使いたいなら「戦闘中に〇〇」系を他にセットしてはいけないのかな

・図書館でもサブイベありました。寄ってよかった。予想通り、帝都の検閲が入ってるな

・コハクとクンツァイトにも懺悔してもらった。機密事項が多すぎる、って自覚あるのかw

・スピルメイズ先も見つけたのでセーブと回復を終え次第すぐに飛び込む。ヒミツの男性から。TOHの世界観だからこその明確な表現で良いね

・まあヒスイは基本かっこいいからね。根はちょっぴりダサいところもあるけど。田舎のやんちゃヤンキーって印象

・このイベントだけで2度もぶたれたシングw 1回目は紛れもなく自業自得だけれどw

・そして私も気にかかってた女性騎士、の前に紅葉してたはずの木が緑になってることに気づいてクンツァイトに分析してもらう。

図書館の本で、人以外の物にもスピリアが宿るって言われてたその具体例がこういうことか! これは面白い

・砂漠エリアの先取り&戦闘後掛け合いも先取り。スピルメイズ内でも暑いとか寒いとかあるの?

・イネスとヒスイの、意図的に誘惑したり抗ったりの関係がテイルズではなかなか見ないものなのでちょっと新鮮で楽しい。耐えろヒスイ。遊ばれてるだけだぞ

イネス以外にやりそうな人はジュディスしか思いつかん&ジュディスに絡まれて必死に抗う反応をする仲間キャラはフレンしか思いつかん。でもジュディスの方がフレンより年下なんだよなあ、と。ミュゼは意外とそれほどやらなかった気がする。精霊独特の絡み方だったし、むしろ女子に話を持ちかけることの方が多かった記憶

・体が青色で体術を使うカエル。ニョロボンかな

・ああ、同性で年齢が近いことも関係してたのか…

・やっぱりそういう結末になるよなあ。これをハッピーエンドで終わらせられるほど優しい世界ではない。少しTOX2の片鱗を感じるね

・「ねむり姫」はリチアだけれどコハクでもあり、パライバ様でもあるのか。シングもカルセドニーも、絵本には登場しない「勇者」になれるのか

Picrewでいろいろ

Picrewのキャラメーカー各種を使って色々と作ってたものが溜まってきたので載せます

例のごとくキャラ再現が大半で、版権も創作も混合です。括弧書きで作品名が書かれてないのは創作キャラ。

 

 

 

#とびはねメーカー

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ルミナとキラ

 

#ななめーかー

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ルミナ

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ネフィリー

本編の一場面をイメージしてますが、公開してる分にはまだ無いところです

 

#こんぺいとうメーカー

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藤宮さん(一週間フレンズ。)

私室と日記帳、街でクレープ、という選択肢もあったんだけどもやはり屋上の印象が最も強かったので昼休みのイメージ

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シャーリィ(TOL)

漫画版の序盤で、髪を隠すために帽子屋で買い物をするシャーリィとクロエのシーンが好きです

 

#まんぷくメーカー

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ルカ(TOI)

 

#おにいさんメーカー

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ギアーとバレッドとムツキ

全体的に「誰だお前?!」感が特に強いところですw でもそういうのがキャラメーカーの楽しみでもある

 

#もっとももいろね式美少女メーカー

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エレナ

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セイラ

 

#レトロアイコンメーカー

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ルミナ

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ソフィ(TOG)

雰囲気。ソフィお嬢様

 

#瓶詰めの世界

フィーリングを感じてくださいw

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ひまわりを見るとMOTHER3を思い浮かべる病にかかっています

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人魚を見るとGS2を思い浮かべる病にかかりました

テイルズオブハーツ感想:アーメス戦まで

1/6:エストレーガ~シャルロウ

・門閉まってるけど入れるのか→普通に開いたわ

・なんという小物臭

・シングはよく突っ走るなあ。

・もう完全に恐怖心は信頼で抑えきってる感じなのかな。コハクが自分から動くことが増えてきた

・合成の値段、下げすぎではw 通常価格の半額以下とはw

・情報屋なのか。マジシャンかと

・裏通りで何か起こるのかと思ったけど何もなかった

・「世界の半分をお前にやろう 仲間にならぬか?」感

・なんという小物臭、再び

軍にまともな人はおらんのか

・急にドロドロしてきた

・前回のカルセドニー戦で負けてても、ここでペンダントと交換でスピルーンを渡してくれそう?別にそんなことはない?

・ここの2人も同い年なんだっけ?

・教会に潜入、ソーマ以外も物色します。この時点でピーチグミは貴重、大事に使おう

・先代皇帝たちは自然災害が原因の行方不明、って話何となく怪しいなー胡散臭いなー本当かなー?

・絵本のその先には何て書かれてたんだっけ。世界が消える夢を見るとかそんなだっけ。なぜそこを破り捨てる?教会は何かを知ってる?

・何も警備していないとは

・ほんと何でそんな本がw タイヘンなケダモノ案件不可避

・毎度毎度イネスの都合良すぎやしないか。急ぎで届けるほどの内容の手紙かどうかも微妙だったし、頼んでおいて本人も来てるし。いやまあ確認の必要はあったかもだけど

・飛び降りる度胸すごいな?!割と受け止められてるイネスもアレだが

・追われていますが呑気にレストランホール手伝い。そんなに複雑じゃないけどちょっと時間かかるな、1回でいいや、と打ち切ったらまさかのタダ働きに終わったので報酬貰えるまで続けて頑張った。

これで賃金1000ガルドはちょっとしょぼすぎない?! 称号イベントだと思って我慢してたから、もう手伝わんぞ!

・配膳ゲームってシリーズによくあるけど個人的にはあんまり好きじゃないので積極的にやりたくはないのです。デスティニー2のやつなんて全くやってないですし

ポーズ&リアルメモ無しでやれる適度な脳トレ難易度の分、ハーツのはだいぶ楽だけど。めんどくさいんです!

・そんなことしてたら、軍駐屯地で宝箱ガードしてる兵士のスピルリンク忘れました(´ω`;)シングと合流してから挑もうと思ってたのにスルーしてきてしまった。また今度

・イネスの商売は元々だいぶ危ない橋を渡っているように見えたけどな。まあだからこその信用第一か

・ソーマの名前が意味深

・ヒスイのゴーグルの話、どっちの選択肢を選んでもだいたい同じ結果になりそうですがw

・湖の上の避暑地か、綺麗な場所なんだろうな、と期待してたけど成り立ちが悲しかった

作品が違ったら、むしろその統一戦争が主題のゲームになっていそう。

・マリンさんの声好き

・店員までこんなになってるのは初めてだ。素材屋はそれで商売出来てるのか

・シリ鳥ってしりとりかw

教皇の変化には何があったんだろう。

RPGの図書館は情報の宝庫!

「よんほんうでのおに」はクンツァイトのことかな。早く会いたい

・アクティブタやっぱりブウサギの仲間じゃないか!

・えぇ…見張りの結晶騎士どっちも切ないな…

とはいえ、ソーマ持ってる人がデスピル病かかっちゃ駄目でしょう。しっかりして

・今にも身投げしそうな固有名詞付きメイドさんいるけど、こっちが先じゃなくて大丈夫?

・プレイヤー多方面にも悲しみを振りまいてくるNPC達だった…。承知の上で探索してたけども。図書館のお母さん本当につらい、つらすぎる

全体的に、過去の出来事やトラウマが掘り返されてきてる系の悲しみが多かった印象。特に大人たちに。抱えて生きていくしかないんだけどね…

この辺の話は神のみぞ知るセカイのお盆休み回も読んでもらいたい(突然の他作品宣伝)(神のみはいいぞ)

・「漕げばいいんだろ?」という風に言われると答えにくいよw

・敵と曲の具合でこの画家はハズレだとわかってしまう

・だからスピルリンクされるのをあんなに拒否ったのね

・悲しい話だけど、この件に関してはスピルーンの持ち主かどうかちゃんと確証を得ないままリンクしたこっちにも非はあると思うなあ。結果として、本当に土足で他人のスピリアに踏み込んだだけだもの

・突然登場してはさも当然といった態度でメイドさんを抑え込んでる執事さん出てきたけど、あなたはデスピル病じゃないんですか?地味に凄いな?

・素でこういう病み方をする人はいるだろうし、そういう作品も見たことあるなあ…

・悲しめないことが悲しい、っていう感覚はちょっとだけわかる。これはもう悲しみを通り越して絶望になっているよ

・いつの間にかあらすじ日記がめっちゃ賑やかになってたw コハクまで?!がシングとシンクロ

・シングー!!

さすがにそろそろ命がいくつあっても足りなくなってきますよ。飛び込むだろうとは思ったけど。周りの人たちは気が気じゃないわ

・ヒスイ&ベリルの2人がかりで回せないハンドルを1人で軽々回すマリンさん…?

止める向きに回すときだけ固いということにしておこう

・ここでそんな称号名出さないでw 笑ってしまうw

・今回のボスはそれほど苦戦しなかったな。イネス入れるの忘れたから弱点源あまり無かったのに。

・まだまだ欠けてはいるけど、だいぶ元のコハクらしくなってきたかも。喜びとかポジティブな想いは最後に戻ってくるのではなかろうか

・ユークリスのときもそうだったけど、記憶そのまま残ってるのが辛いね

・この2人は「マリン様」が死んでしまったとしても本気で悲しんでくれると思うけど、それだけで済むことじゃないんだろうな

・娯楽の町ってことはまた何かミニゲームがありそう? なんとなく、シャンバルーン的なのがあったらいいな。今あるシングの技じゃ絶対やりにくいけどw

スピルーンは怒りと予想

・図書館の本を調べてもこの町の成り立ちがわからないの、帝国が検閲とかして揉み消してそう…

・ここの牧師さんはとても良い心構えだと思います。トップが腐ってるからといって教えそのものが悪になるわけじゃない

・カルセドニーにも主役張れるレベルのストーリーがありそう。作品が違ったらむしろ(ry

・その言い方にはちょっぴり攻略王の素質を感じるよシング。ジイちゃん仕込みか、天然か。ベリルはドンマイ

「恥じらいのスピルーンここまでにも帰ってこない説」は残ってるけどどうなんだろうなー。スキットに変化があるだけ?だとしたら手間かかってて面白いですが。

・イネスも今の会社立ち上げるまでに色々あったはずだけど、新しい生き方云々はそのことか?

ストーリーの内容で知っているのはあくまで「深刻なネタバレ」だけなので、イネスの事情も雰囲気しか知らないのです

・道中少しイネス操作を試す。空中連携の繋ぎに使えそうな技がありますね…。イネスの場合は特に、通常攻撃はほぼ死に技では?

 

1/9:ユーライオ&ライオグランプリ

・普通に帝都へ帰れたので、やり忘れてたスピルリンクも片付けてきました。これいいの?ソーマの濫用では?w

・プレイ時間を参照してるのか

・誰で話したかによって台詞違ってそう。ベリルで行きました。「1時間に20分も休めるなんていい仕事だな〜」みたいなこと言ってた

・ウロウロしてたらガネットを見つけてもう1個サブイベをば。坑道へ

・この人の捜索が主目的か

・何やら公には言えないお仕事? どうしてこれを描く必要があったのだろう

・帰り道でシング以外を全員操作してみましたが、どれもあまり合わなかったので引き続きシング操作でいきます。術の連携タイミングがわからない、繋がらない

あとコネクトパネルで術技を出した。弱点連携繋がるのはいいかも

・軍の基地が近くにあるの嫌だなー

最も大きな中央大陸なので、全エリアへ進むのはまだまだ先になるとは思うけれど。

・娯楽の街と言うけど、もう私の中ではのこの街だw 何だあのサイズw

・グレネードパイン怖いww 某ネクタイゴリラのジャングルでビートなゲームにもパイナップル爆弾あったけど、形状が似てるからってパイナップルを爆弾にする風潮でもあるのかw

・カジノ要素のミニゲームはスロットだけかな? ポーカーがあるかと思った

あまり得意じゃないのでお金に余裕が出てきてから。目押しは苦手なんですってば

・スイートルームのトイレが臭いのは駄目でしょうw さすがにアップルグミは落ちてなかったとはいえw

・飛行船はワールドマップ移動に用いるもの、ってわけでもないか。結構大きいのが来そうだ

・コーヒーカップに乗るイベントはあるのかな。街全体が遊園地みたいだ

・なかなか感情の検討がつかなかった。NPCに話しかけまくってようやく。「勇気」や「勇ましさ」辺りで、それが反転して「無謀」になってるかな?

・どっちみち優勝しなきゃならない闘技場イベントかー。がんばるぞー。

・ここの話が片付いたらコハクの鉄拳が2人に飛んできそう。冒頭の蹴りと威勢と吹き飛ばしを思い出せ

・スタジアムの煽りよりも、こっちの喧嘩の方にボイスが欲しかったな

・敵に回したら嫌なのはベリルだな、と思ってベリルを連れていくことにしました。ここもささやかな分岐か

・小さい鳥が本当に嫌いー

・今日日なかなか見なくなった薔薇男の登場。そして初めてメインイベントで恥じらいが表れたぞ!

カルセドニー敗北データで見るチェックポイントが増えてきたので、そろそろ進めよう。ついでにここのパートナーもイネスに変えよう

・こういう奴って根はヘタレでビビりの見栄っ張りというのがよくあるパターンだけど、ちゃんと実力で昨年1位を取ってるのならそうでもないのかな

・二人旅は心もとないのでパネルをアップルグミに変更だ。

・すぐに合流してしまったのだ。

敵に回したらどうのこうのも杞憂だっただろうか。薔薇男がボス?それともヒスイ戦?

・せめて死亡の責任は負うか、そうならないような安全性をしっかり確保しておくれよ。命懸けの娯楽はもはや娯楽じゃないよ

・状況はハチャメチャだけど、塔のBGMは好きです

・シングの新しい技を色々習得したのでお試し。空中連携の始動技が来たぞ。とりあえず今は地砕衝ですぐに叩き落とそう。飛んでる敵に当てやすいね

・この時限定の口喧嘩掛け合い、あると思いましたよ(・∀・)

でもその後30ヒット突破で「今のいい感じだったよね!」「まあ今までよりはマシだな」みたいな称える掛け合いも出てしまったので微妙に違和感がw

・ベリルのウインクで星が飛ぶのは可愛い。これ2Dドットだからできる表現じゃないかな

と思ったけど別に3Dでも、いえ〜いやった〜トロピカルヤッホ〜イのようにエフェクト付ければいいだけの話か。

・火を出せるものが手元にないと詰む仕掛けでは

・パムって何だ…

・長いダンジョンなので一旦ここで休憩挟んでます

ホウエン地方のヒマワキジムだ!!

・これはミミックだろう!という予想の的中率、3割くらい

・ゆっくり歩けば落ちずに済む、と気付いたのは控えメンバーのHPが1になってからでした

・塔頂上の探索が不十分なままイベント起こってしまった。後でロードして確認してみたけど、店でも買える素材だったのでまあ諦めよう

・見るからに怪しい、歯抜けの手すり

・ボイスの付いたアーメスになんか既視感あると思ったら、ヴェスペリアのイエガーだわ。戦闘ボイスに関してだけイエガー感強い

・あんまり強くなかった。劣勢だったのは最初だけ。KING OF 勇者が聞いて呆れる

・せめて足場の広いところでやろうぜ

・トロフィー落下しなかっただけ幸運だよ。

スピルーンって物理的に砕けたりすることあるのかな? さすがにあれほどの高さから落下すればどんな物も粉々になりかねないけど

・ドンピシャで「勇気」と「無謀」でしたね

・ぬるっと出てきた司会者。これ普段からどうやって実況してるんだ。司会者複数人いないと把握できないのでは

・称号の落差ww

・そもそもコハクは予選戦ってないわけだしだいぶ強引な話だと思ったらやっぱり無効試合かい!

・本当になぜそれに賭けたんだベリルw

・ここでコハクも戦闘参加するようになるのか!大丈夫か? 多分この時限定の勝利ボイスとかあるから出しますけども

・イネス賭け事は弱いのね。ちょっと意外