パペット第4話、TOD2回でした。くそ笑った。
続きを読む叫ばねばならない気がした
ヒョオオオオオオオオオオオッ!!!!!
公式モーゼスグッズがついに出ました!!!!(゚∀゚)!!!!
テイフェスから未だ続くレジェンディア供給に厚く感謝しています。
モーゼスは格好いいんだ、大好きなんだ、そう訴え続けて早数年。とうとう彼の公式キャラグッズを目にする日がやってきました。ありがとうそしてありがとう!!!
通販対応も本当にありがとうございます神よ。地方の通販勢なので現物が届くのは12月になります。パペットやテイフェス円盤発売と合わせて、年末年始がお祭り騒ぎになる予感。
マウスパッドはシャーリィの物もポチッてます。たとえ前髪ヘルメットと言われようとも、私はあのシーンが大好きだ!可愛いんじゃー!!
モーゼス・シャンドル君のここが魅力!!
多分ちゃんと書いたことはなかったはずなのでこの機会に愛を語る、というか惚気る。叫びたかった要件は済んだので、ここから先は読むも帰るもご自由に。TOLゲームシナリオと漫画版のネタバレに注意してください
女キャラの最愛がソフィなら、男キャラの最推しはモーゼスなのです。テイルズ外のキャラクターも含めて、この2人は別格に気に入っているのです。
プレD(怪盗ジョーカー)で疑念を抱いた、男キャラに関してはギャップ萌えが好きになる決め手なのではないか説。もはや疑惑ではなくなりました。思い返してみればモーゼスもそのケースだった。
TOLはゲームより先に漫画版を手にしたのですが、その頃からモーゼスがイチオシです。(ついでに言うとフェニモールにも漫画版の頃から惚れ込んでます。ゲームで更に好きになりました。あとワルターの退場に関しては漫画版の方が好きです)
一本筋の通った男前キャラなのかと思えば、味方ポジションに立った途端賑やかし担当のコメディリリーフになって、でもやっぱり頼り甲斐があり気配りもできる家族思いの素敵な兄貴。これがイケメンじゃないなら何なんだ。
6巻収録の、CQモーゼス編に当たる部分がダメ押しでしたね。格好よすぎかよ。エピソード自体も凄く好きで、「思い出せ」のくだりでは泣きました。
後にゲームでも、漢気に溢れ潔くカリスマ性もあるワルの親分→いじられ&バカキャラ化→忘れた頃にやってくる本気モードの流れで落とされました。キャラクエはボロ泣き。続くジェイ編も必見です
こんなおふざけキャラなのに格好いい、あんなに格好いいのにパーティ内での扱いがひどい、その差が1番のポイント。そして仲間たちとの、特にジェイとの絡みも欠かせないところ。個人的に「モーゼスさーん、死んじゃってくださーい」が忘れられないw 戦闘後掛け合いも面白いんですよー(´ω`)
もうちょっと軽いテイストの話になると、他に真似できない方言混じりな口調も魅力です。あの軽快な喋り方だからコメディ映えもシリアス映えもするんだと思います
私は本当に見た目二の次なのな。ここまで書いて思った。後から付いてきたものですが、勿論外見も好きです。眼帯を外した立ち絵は是非見てほしい、新鮮で格好いい。またギャップの話じゃないか!
性格イケメンなのは紛れもない事実です。私が保証します。彼の良さはもっと多くの人に伝わってほしい。そしていつかはお祭りゲーに参戦を!槍投げで戦うスタイルもモーゼスの立派な個性です!
マイソロ始めました
レイズのコンシューマー化を待ってるけど、仮にあるとしても数年先のことになりそうなのでマイソロ3に手を出しました。クレストリアは、まあ現時点ではノーコメントで。
ヒロインはカノンノ、主人公はまずは男、ということで一周目のディセンダーは男でアイザックくん。髪色いじくってたらアンマルチア族みたいな紅白になったので、名前の由来はアイザック・ニュートン。いくら1周目限りの仮キャラでも、「あたま」では浮くw
ゼロスやガイは性別で会話内容変わるのかな? 2周目以降からは女の子に変えるつもりなので、顔以外はかなり適当なキャラメイクです。装備でカオスな格好になっても気にしない。アクが強すぎない&シナリオの邪魔にならない平々凡々な主人公像イメージ、当然ボイスパターン1。
同じ理由で初期職も剣士を選んだのですが、後述する事情から狩人に鞍替え。安全な場所でのアイテム係も兼任できるし、割と助かってます。前衛職は歴代キャラに任せた。
属性が豊富なのも攻略するに当たってありがたい。やたら火属性弱点の敵が多くて、紅蓮の使用回数だけずば抜けてしまっていますが。
初の対決クエスト、スタン戦にて剣士でのクリア不可を悟り狩人に→リッド戦にて足止めしきれずガンマンに
1コンボ食らえばもれなく死亡、ガードしても2コンボ食らえばめでたく死亡というとんだ無理ゲーである。ただでさえ一騎討ちが苦手な私にとって苦行でしかない。
結局、対決クエのときだけガンマンになりチキンプレイして消化してます。たまに飛んでくる魔神剣or蒼破刃と間合いに気を付ける必要はあるとはいえ、間にRD挟んで連打してるだけで圧勝できるというね(´・_・`)
転職システムはDQⅨに比べると少し不便。職業ごとに装備を記録してくれないから毎回パンイチになって、着け直すのも面倒だし目にも毒です…(;´-∀-)
メインシナリオの中身やキャラ登場頻度の平等性にはあまり期待してないので、ちゃっちゃか1周目を済ませて強化したキャラと好きなBGMで暴れたいです。シナリオは流し見して、タイトルの垣根を越えたドリームパーティとスキット眺めるだけで十分楽しい。
装備強化も凝れそうですが、これは高度な強化素材を入手して女の子ディセンダーになった2周目以降から本気出す( ̄∀ ̄)型紙から作る装備は強化前提の見た目重視品なんだろうけど、今のところネタコスしか入手できてませんw
来たる時に備え、スキル持ちの装備を見境なく倉庫に溜め込んでます。リストが真っ青。まずはレアドロ効率や確率を高めて、最終的には詠唱時間短縮を積んだり全属性耐性を付けたりしたいです。そのためにもさっさとシナリオクリアして2周目と裏ダン周回可能な段階まで進めたい。
P〜E主人公3人が初期メンバーなのは嬉しかった。というのは建前。本音は、シャーリィが最初から使えたのが1番嬉しい。どういう基準で初期メン決めてるんだろう?
キャラが出揃うまでは特に駆け足でストーリーを進めてます。加入クエストは最優先事項。参戦キャラは把握していますがいつ来るのかは基本的に知らないので、まだかな〜まだかな〜とそわそわしながら待ってます。当然の顔でナチュナルに加入してきたヴァン師匠にはワロタ。あなた原作じゃラスボスでしょう
「自分たちによく似た人がいる別の世界がある」とかいう話は、妹を亡くしたチェスターとかミズホの民のしいなとか領主になったアスベルとか原作のことを指してるのかな。X2が発売した後だとついつい分史世界という発想になってしまうけど。まあある意味では分史か? …この場合タイムファクターはディセンダーか世界樹なのでは。
マイソロ3のアスベルは、設定の詳細がどうなってるのか謎です。領主の父を亡くしていて、何らかの事情で弟と不仲なのに騎士をやってる&マリク教官とも会ってなさそう。ソフィのこともだけど、原作設定との差異が結構大きいです。本編発売後すぐだからネタバレに気を使った結果なのでしょうけど
最近ではリンクやアスタリアもそうですが、原作設定のアレンジ・落とし込み方を考えるのって楽しいでしょうね。私だったら楽しい。ユナイティアやレイズのように原作と同一人物の方がプレイヤー的には嬉しいんですが。
(ルカちゃまアスタリア新章の主人公&新衣装おめでとー!)
いつも通りのLMBSなお祭りゲーは初めてなので、原作の挙動とも比較しながら遊んでいます。今まさにプレイ中のリバース組はボタン入力箇所を(強引に)揃えて、スロット2に奥義を嵌めればほぼ完璧再現!ただし左手人差し指が忙しい!
2D→3Dの変化を抜きにしても、動作や硬直の感じは結構違うね。でもやっぱり、戦闘自体はリバースの方が断然楽しいです。そりゃそうだ。本編タイトルとシステム面を比べてはいけない
クラトスの通常攻撃8連、G組のサイドステップ、セネルの投げ技そして完封力の変わらないただ1つのふっはっくらえが良いです。でもアラステを採用するなら前進もできるようにしてほしかったのである。マジックガードをしょっちゅう誤爆するので、G組の操作は自重しがち。原作じゃありえないコンボ組むの面白いんですけどねー
RDの無限コンボでフルボッコできるのがマイソロ3戦闘ならではの楽しみ方かな?というか詠唱ゼロ消費TP0で奥義連打可能とか強すぎない?
リタじゃなくてもタイダル洗濯機できるし、全員ゲージ溜めてボスやミミックで続けざまに発動すれば余裕で数百ヒット叩き出すし、レイズデッドラッシュからのリザレクション乱舞も出来るわけですよね?(そんな状況に陥ったことはないけど) 自操作だとOVLがいらない子になりつつある。
色々と問題点を言われてはいたタイトルだけど、タイトル贔屓とか気にせず「お祭り」として楽しむ分にはなかなかいいものだと思う。ボリュームがかなりあるらしいのでそこは期待してます。長い付き合いになってほしいです
カノンノが可愛いのは当然ながら、ロックスも謎多き気になるキャラでオリキャラ勢もいい感じ。ラザリスはまだよくわからない。やっと形になったところです
テイルズオブリバース感想:エンディングとクリア後あれこれ
9/13:ユリスの領域中層からEDまで
・分かれ道めんどくさいやつだ
・本人と戦うわけではないのね。マオ操作で難なく突破。
・2度目のバトルもヒルダ操作で同様にクリア。意外と大したことなかった。というか、普段は前衛を操作してますが単体相手の時は後衛操作で立ち回る方が安定します。前衛操作もそんな上手じゃないですからね(´-`)
闘技場にタッグバトルがあるけど、そっちでも術師使った方がいいかな
・ノルゼン絡みの装備品がなぜここで。
・幻魔衝裂破つよーい!べんりー!
・なんというメンタル勝負
・!? 街!?
・アイテムは大丈夫だから武具屋を…ありませんかそうですか…
・ここの店員ワンギンだよね?単に同じグラフィック使ってるだけって訳じゃないよね?
台詞見て思ったけど、金の亡者を真剣に取り扱ったテイルズってあるかな?かの強欲の魔女や玉の輿狙いのパペッターは、手段として金を欲してるだけであって金そのものが目的ではないし。
・トミッチまだ出たw しかもヴェイグのこと覚えてたのかw
・工場長も結構な頻度で出てくるよね
・下層はワープめんどくさいやつだ
・と思ったら案外あっさり目的地に辿り着けた
・どうしてそんなに強いのイゴルさん。どうしてピピスタにいるのイゴルさん。
・こんなラストにまで!リバースの漆黒の翼、というかギンナル凄いな!
・ちょくちょく物陰の宝箱からアップルグミが出てくる不思議
・いやミルハウスト強すぎるから!1人で守りきれるような場所じゃないから!
・前向きなスキットいいねえ。どれも好き。
ただ、アガーテとクレアが同時に出てくるスキットも見たかったなー。ミルハウストとのスキットもあったらよかったなー。エメロードさん程度でいいので
リメイクされたら仲間になるポジションだよね、カルセドニーと同じ。いや、フォルス能力者じゃないからシステム上の弊害はあるけれども
・ヴェイグ「オレには親友と思える相手はいなかった」
近所のヤツもといスティーブェ…w
・この後にテイフェス2016の影アナを思い出すとにやける。8割つっけんどんにティトレイいじりしてる位が個人的にちょうどいいです
・最深部まで来たようだけど、入口と往復できる出口は今回無いんですかね
・喋らないんか。倒すべき敵としてわかりやすく形になってるけど、本質は人の心だからそれでも成り立つが。
「ユリス」は確かにポッと出ですが、「負の感情」はこれまで散々戦ってきた相手だからラスボス感はちゃんとあるように思います
・うわぁ戦闘画面だと一層気持ち悪い。なんだこいつ。どう攻撃すればいいんだ
・しかし戦闘BGMはめちゃくちゃ良い。今までのボス曲総出のメドレーじゃないか。PS2版音源でサントラ欲しい…
・ユリスの被ダメージ音がとても耳障り。意図的にそう作ったんでしょうけども、イヤホン使ってると耳にダメージががが
・蘇生術は必要だろうと思いアニーを入れてたけど、誰も戦闘不能になることなく比較的普通に倒すことができました。ノーマルですがそれにしても弱かったな?
シナリオ通してだと、ゲオルギアス戦の絶望が圧倒的でした。雑魚戦は噂のカンガルー以上にラジルダ地方のヒル挟み撃ちがしんどかった
・物理的な力の差ではゲオルギアス<ユリスだったのに、消滅させるためにはゲオルギアスの力が必要なんですね。ここにきて聖獣ズとユリスの力関係がよくわからん。
・月のフォルス万能説
・リバースの2Dグラフィックとっても綺麗で高クオリティだと思うけど、この辺りのシーンはキャラの表情とその機敏、間を3Dやアニメで見たいなーと感じる。
・獣王山が崩れてなくなったことには意味があると思う。カレギア王家の神聖な場所で国のシンボルでもあった特徴的な形の山、それがなくなる=国の在り方も変わっていく、という風に捉えました。
これで「迫力出すために壊そうぜ」とかいう理由しかなかったら笑う
・ていうか第二形態ないのか。いやあれ以上どうなるんだって感じですけど
・シャオルーン以外にも立ち絵あるんだ!イラスト本の無いPS2版では、聖獣の絵を拝める貴重な場面ですね
やっぱりゲオルギアスの色違う!きんきらきん!こっちが本来の姿なのか
・ここでヴェイグを促すのが、パーティメンバーでもクレアでもミルハウストでもなくアガーテということにも何か意図がありそうだなあ。
・ユリスの思念は完全に取り払ったんだっけ?それとも再封印?それによって問題が変わってきそうだが。前者ならきっともう同じ事態にはならないで済むはず。楽観視ではあるけど、それだけの根拠もある
・そして問題のラスト、なぜ殺たし。ここで死なせることはないだろー(´Д`)
経験を重ねて立派になったアガーテ自身が、責任持って国を変革し償っていくエンディングだったら文句はなかった。素直なハッピーエンドでよかった。死ぬことは知ってましたが、通してプレイした後だとほんと納得いかないねえ
月のフォルスを命に関わるレベルで使ったんだろうとか理屈はわからなくもないのだけど、悠長に聖獣との会話を終えた後という点が引っ掛かる。ここばかりは安っぽい悲劇演出にしか見えなかったなあ。
・とまあ色々突っ込みは出る、批判意見もよくわかる、手放しに誰彼構わず勧めることはできない、でも面白かった。これは名作ですよ。敬遠するの勿体ないよ。
・数々の疑問点がどうでもよくなるほど、心に響く名場面が沢山あった。ピーチパイ演説を経た後だという前提ありきだけど、ピーチパイパーティが私は最も感動したシーンでした。
伝えたいことが初めから最後まで一貫してて、結末できちんと答えを出すのも重要なポイント。D2も同じなんだけど、主人公たちの導いた回答が夢物語であることは問題じゃないと私は捉えてます。テーマの一貫性大事。現実的に考えれば「絶対に正しい」と言い切れないからこそストーリーに味があるんじゃないかな
「本当にそうか?」でも「んなわけないだろ理想論者が!」でも、プレイヤーに何かしら考えさせた時点で悪いシナリオではないと思う。悪いのは「どうしてそうなる」「わけがわからないよ」「問題投げっぱなしじゃん」の時くらいか。
あくまで主観です。これ以上語るとTOR以外まで話が広がって記事1つ書けそうなのでこの辺で自重します
・スタッフロール絵のエピローグはどのくらい未来の話なんだ!?ハーフの数多くね!?
・王座周りがちょっと寂れて見えたのはイラストの雰囲気のせい?それとも政治体制が変わったことの表れ?
アガーテが生きるにしろ死ぬにしろ、ここで「カレギア王朝」は終わりを迎えるのが物語的にはいい落としどころだと思いますが如何か
・色違いのマフマフで締めるのが最高に平和
9/14:
やり残したサブイベントをちょこちょこやります。闘技場とサイグローグを出来る限りやったら、改めてユリスを倒し2周目の準備。
次に戦うときは、ラスダン雑魚もなんとかなるようなら難易度ハードにして行ってみようかと思います。戦闘パーティも同じにして動きを比べてみる。基本ヴェイグ操作&マオ&アニー&ティトレイでした
ED見たらTOV2周目を始めるかなーと考えてたのですが、戦闘が本当に楽しくてもうちょっとやりたいので先送り。グレイセスの次に好きですこのシステム。D2以上でした。「通常技や術技や防御のボタンが説明書を読まずとも頭に入ってる」程度にテイルズ慣れしてるなら、一度やってみてほしいです
・前衛3人で闘技場シングル上級までクリアしたのですが、凄く楽しかった。マニアは怖くてまだ挑戦していませんが、サイグローグ帰りにでもやってみます。いい緊張感。
鬼門だと思ってるのはアニー、いくら撲殺天使でもDレーベン一本でシングル戦なんてどうすりゃいいの
・配膳ゲーム称号はようやく完了。何故か知らんがヒルダ難しかった
・アニーの日記サブイベは何がなんでも見たいので探し回ります。存在は知ってる、詳細は知らない。期間限定で終わってたら悲しい
・ギリオーヌの聖殿を探している時のセーブデータを残しておいたので、それをロードしてアニカマル地方でミリッツァを探してみました。見つけました。そこには行かなかったしヒントなきゃ行かないわ…