ヒトリゴトページ。

主に創作の話とゲームの感想、プレイ記録。テイルズオブ多め。更新は不定期です。

「好きなものを、好きなように、好きなだけ」をモットーに書いていく、創作とゲームの話がメインのブログです。

●2021.3[創作小説公開場所:concerto]にて創作小説の投稿再開してます。

FF9クリア後いろいろ

・サントラを買った!

色んな種類があったけど、plusもピアノも全部買いました

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ムービーシーンの曲だって欠かせないし、ピアノアレンジ大好きだし、買う以外の選択肢がない。冒頭で塔に激突するスタイナー、魔の森脱出、ラストのイーファの樹突入のムービーは曲も含めてお気に入りだったのです

スタイナー、フライヤ、クイナ、サラマンダーは「これがこの人のテーマ曲」だとわかりやすかったけど、残り4人はわかってなかった。特にジタン。曲とシーンはとても印象に残ってましたが、あれテーマ曲だったの!?&こんな長い曲だったの!?本編で1回しか流れてないよな!? エアキャブのテーマだと思ってましたよ

ビビのテーマも、そうか…これビビの曲だったんだな…という思いに。いかにもGCPS2RPGの曲!って感じでお気に入りでした。PSのソフトだけど。

黒魔道士の村や黒のワルツのイベント曲に、同じフレーズが入ってたりしたのも気付けた。ビビのテーマというよりは、黒魔道士のテーマと言うのが正確かもね

メインテーマのアレンジがかなり多くのところで使われてたのも気付けました。MOTHERみたいにごく僅かな限られたシーンでしか流さないで強い印象を植え付けていくのも好きだけど、至る所に忍ばせてるのも好き

 

没曲も聴けるのは個人的には良かったです。サントラと並べると、どの場面で使う予定だったのかだいたい想像がつくね。ウイユヴェールとイプセンの古城、結構難航したのかな

クジャの没曲はやっぱり、最期のシーンで流すものだったんでしょうか。前半の部分がほぼ一緒だったので「ん?どこが違うんだ?」と訝しげに聴いてたら後半まるっと変わって明るくなった。自己解釈もあって、何だか天に昇っていきそうなメロディに聞こえました。でもあそこは無音で良かったと私は思う。曲は良いけど納得の没。

 

・クリア後あれこれして終わらせたイベント

オークション品は買い占めた、はず。これが何になるのかはまだ不明。ダークマターって元々はダガーから抽出されてブラネが持ってたはずですけど、いつの間にオークションに流れたんだろう。クジャが手を引いてるにしても、なぜオークションの商品に?

それとチョコボ桃源郷見つけて(チョコボとカードバトルってどういうことなの)、イプセンの古城の謎の小瓶部屋も解決しました。割とどっちもノーヒントだったと思うんですけどどこかにあった? 完全に偶然だったんだが。そしてあの電撃はオーディンさんのものだったのね。よく見たら例の仕掛け扉に描かれてたのもオーディンだわ

チョコのイベント、これも深読みすると「いつか帰るところ」にまつわることなのかな。チョコの帰るところはメネやジタンの下になったのだろうか。故郷を探し求めて遂に辿り着いたけれど、それまでを共に過ごした人々の傍を帰る場所として選ぶのなら本編のジタンと同じなんですよね

 

・ネットを検索したりした

他の方が上げてる感想を読んだり、動画を見たり、ネタを聞いたり。

 

1.知らなかったよ、古城でのダメージ計算の仕組み

いや本当に微塵も気が付かなかったんですけど…超ごり押したんですけど…www

入口の文章はしっかり読んだし頭にも入れてたよ。でもそういう意味だとは捉えられなかったよ! 「己の力だけを頼って生きてきたサラマンダーがその価値観をひっくり返される」の意だと信じて疑わなかったよ!

 

2.知らなかったよ、サボテンダー

いたのか。出会わなかった。動画見てると何となく、switch版は全体的にエンカ率抑え気味になってたかも?

サボテンダーのことは知ってるんですけど、ビジュアル以外は何もわからないので戦ってみたかったです。というか厳密に言うなら食べたかった

 

3.知らなかったよ、食べられる唯一のボス

えぇ…マジで…?君食えんの…?w

いや確かに戦闘前のやり取りで食べる食べないの話はしてたけど、別にそれクイナの通常運転じゃん…伏線だとは思わないよ…w

メタ視点で考えると、メンバー2人固定の変則的なボスバトルだから救済措置だったのかもしれないけど…それにしてもお前食べられるのかよ。もっと他に食べれそうなボスいただろw

 

4.クイナの性別って男女どちらかに決めなきゃいけないもの?

男なのか女なのか議論してる場をちょいちょい見かけたのですが、性別不詳でいいじゃない。それじゃ駄目なのか?

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ク族に性別が決められてないのって、こういう意味なんじゃないかと私は思ってたわけです。男女どちらかでしか美味しく頂けない食材や料理なんて聞いたことがないので。作中でも、種族の違いが味覚の違いに表れるようなシーンは無かったはずです。カエルやブリ虫の件は、種族差というより文化の違いって感じ

 

5.頑なにガーネット呼びのユーザーたち

本名にこだわってるタイプと、ダガーという名前を気に入ってないタイプがいるっぽい。まあダガーって男性的な響きの名前だし、可愛くはないね

私はごく自然にずっとダガー呼びで書いてきてたんで、感想書いたりユーザー間で普通に話したりする時にガーネット呼びにする発想がなかった。というのも、ジタンや仲間たちがずっとダガーと呼んでたからですね(スタイナーは除く。サラマンダーはそもそも呼んだことあったっけ…)

無口系主人公はまた別だけど、RPGは主人公と同じ目線に立つことが多いので仲間キャラの呼び方も主人公から影響受けることが多いです(ただし他に強烈な渾名があればそっちに取って代わられがち)。主人公が先輩と呼ぶのなら、私が口にする時も自然と先輩になる。それと同じで、ジタンはいつも彼女の意思を尊重してダガーと呼んでたから私もダガーとして認識していた。一緒に旅をしたのは「ガーネット姫」としてじゃないからね。

別に否定するわけではないけど、ダガーという名前のキャラクターだとして認識するべきじゃないかと私は考えております

 

6.コーラル氏

改めて公式サイト見てたら、そういえば仲間たちのファミリーネームの設定がゲームでは一切出てこなかったよなと思ったんだけど、このサラマンダー・コーラルって

やっぱりテラ記の人と同じだよね?! 設定上では何か関係あったのか?!

ポケダンだー!

救助隊リメイクと聞いて飛んできました。クリアに時間がかかるけれどとてもやりたいゲームがまた1つ増えてしまった。私は当時リアルタイムで青の救助隊をやっていて、初めてゲームで感動して泣いたのがそれだったんだ…今でも本当に神ゲーだと思っているので…

体験版はすぐにダウンロードしてすぐに終わりましたが、その感想がてら色々とお話します。ゲーム画面のスクショと内容のネタバレを含みます。

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テイルズオブハーツ感想:カルセドニー戦(1回目)まで

1/3:グリム山〜港

・これマイソロ3に入ってる曲だ、原作は砂漠じゃないのか。でも曲名に荒野って入ってた気がするんだけど

・意外とあんまり戦闘に余裕がない。道中で早速ライフボトル2本消費…

ガードする以外にジャンプでかわす方法もある、ということに気付いたのはダンジョンクリア後でした

エアリアルジャンプもできるようになったけど、2Dでの空中戦は不慣れで結局ほとんど地上戦。第一、技がまだ3種類しかないのでまともに動けない

・ソーマビルドできるようになっても、スキル全部回収するまで先に進めない方がいいのかな?どうなんだろう?

武器ステータスを上げたいならすぐに、大丈夫そうならスキル取るまで、でとりあえずいこう

・やはりお兄ちゃんには怖がらないのでは

・間違ったこと言ってないけど、何なら名言でもあるけど、ほんと状況的にお前が言うなw

・ドミノ倒し!

・ベリルの機転。機転?

・武器を装備してないように見えるけど、ペリドット素手で戦ってる?

・割と余裕勝ちだった。ヒット数称号もゲット

・確かに訳がわからんな

・ベリルのスピルメイズで、白は信じたい気持ちかなって思ったの合ってたわ(・∀・)

・前の橋でのことも重なってるのか

・スピリア砕けてから初めて名前呼んだ?

・ヒスイも初だったかw そっちは気付かなかったw

・ここで橋の出来事繋がるのめっちゃいいなあ。30分アニメ、ED後のCパートみたいというか。伝わるだろうかw

・ちょっとだけヒスイも認めてくれたっぽいかな

・よかったねシング

・優しさと恐怖と疑惑ってだいぶ辛い状況だなあと思ってたけど、疑惑が信頼に変わったのは本当に良かった。怖いけど信じているから大丈夫。

・そういえば、ペリドットはコハクにどうやってこの橋を越えさせたんだ…?

・うん、チェン結構好きだわ。面白い大人キャラだ

・大きい都市なのかと思うけど、それで街単位のデスピル病は恐ろしいな。怒りや嫌悪とかの感情だったらリバースの再来ぞ

・ここの宿屋夫婦いい人だなあ。後半にデスピル病が世界中で蔓延して手のひら返すようなイベントあったら嫌だ

リバースを引きずっているのでサニイタウンの宿屋店主の件を思い出してしまう

・えっベリル抜けてしまうの(´・ω・`)

でもコネクトパネルのベリルアイコンそのままだから多分すぐに戻ってくるなー

・武器屋&防具屋の2人がいなくなっているのはなぜ?心入れ替えて真っ当な商売しようとしてたはずだけど

・教会の懺悔変わってる、というか増えてる?ストーリーに応じて増えていくのか?

ベリルだけ懺悔らしい懺悔を全くしてないんだがw

・ストーリー進めると、フィールド上の採取素材が切り替わるんだろうか

灯台には入れないのかな

・ハーツの登場人物はみんな宝石や鉱石由来の名前、と聞いているのでサンゴ船長でちょっと意表をつかれた。そう来たか

・チェンを描くのはやめたのね

・称号ww

・レイズのヒスイのルーム台詞にあるやつだー。でもベリルとヒスイって確か同い年じゃありませんでしたか

・船旅の前に、ワールドマップに出てみた。広いなー!

今後サブイベ巡りやスピルメイズ探しはエリア踏破終わってからが効率良さそうだ。敵も出ないみたいだし。親切でよい

・とりあえず北から巡っていきます。祠で期間限定っぽいイベントを回収。とても短いけど

・次はシーブルでスピルメイズ探索、まずは説明書にも載ってた女の子から。ことごとく曲がり角を間違えて少しギリギリだった。

また色違いモンスターいたっぽいんですが、前回は青だったのに今回は赤色だった。何か違うんだろうか

・次の階層へ行く時にボーナスが入るのはどういう条件なんだろう

・そういうオチかw

・10歳下でこれは凄いわw

・続いて船の傍にいるおじさん。草原マップのケースもあるの?!ゲージ消費量が上がるとかあるの?!

落ち着いて立ち止まって、効果が切れるまで待とう

・今度は黄色い敵シンボルに会った。ちょっとじっくりリザルトを見てみたけど、ガルド獲得量だけが増えていたようなので色毎に上昇するものが違っていそう。

後にまた赤色に会って、そっちは経験値が増えてた。すると消去法で青色はドロップアイテム数かな? いつもほとんど意識しないで成り行き任せに突き進んでいます

・芸術は暴発だー!好き

・ウランの叔父ってこの人か!

・絶対ヒスイ同意すると思ったw

・近所のおじさんにもドラマがあるね

・自分の娘ならまだしも、姪っ子をこれほど心配する話ってあんまり聞いたことない。仲良しなのかな

・アリメント、達者でなー

・次の町といえばボート屋のおっちゃん、ありそうだなーと予想しててやっぱり。

・秘密の場所も繋がりそうだ

・敵もアヒルボートに関係してるんだろうね。ピヨピヨではなくピヨなのか。小さくて地味に斬りにくいので術任せ

・実際にもこういう人いるんだろうなあ

・シングの純粋さがまた1つ救いに

・アヒルボート、直通で移動でしたか

・商人に分けてあげたけど、まさか手元に1個しか残らないとは思わなんだw まあいいや!使い道も特にわからないし!

・お喋りおばさーん?!何事だー?

・草原スピルメイズの最深部綺麗。シーブルのおじさんは違った気がしますが

・本当に10万ガルド貰えるとは思わないし、むしろその程度のガルドなんて後半になれば自力で稼げるし、お話の方が聞きたいし、秘密の話を選択。本気でびっくり情報だった!でもそれ秘密か?!

・オチよw もっともだw

・ヘンゼラはまだ何も起こりませんでした。悩みジジイかマセた少年にあると思ったんだけど

・モンスター図鑑をまたパラ見しましたが、スピルメイズの敵は毎回何かしらの理由(という名のこじつけ)があるようでほんと楽しいな

ペリドットから盗めるアイテムがあったみたいだけど、そもそもローバーアイテムや盗みスキルを見た覚えがないです。現時点で取れるスキルにあったのか? 次のソーマビルドは一応もう全員出来るんだけど、それで解放だろうか?

 

1/5:港&グース~カルセドニー戦

・知ってるときに「知らない」って言うのが女、知らないときに「知ってる」って言うのが男、と某ふんばばのどうぶつの森4コマであったけど、ヒスイほんとこの通りすぎるな

・治癒石って要するに料理だよな、と思ったけど更に言うとエレスポットの料理っぽい。慣れっこです、お手の物です

・船はやー!

・本当に荒々しい操縦だったのかw

・自分だって船酔いしてるのにコハクばっかり〜…ってことですねわかります

シング素でそこまで気が回ってなさそう。素直に言えば手貸してくれそう。というかシングが酔わないのは曲がりなりにも漁村出身だからか

・でもスキットでコハクと仲良くしてるベリル可愛いな

・ガンドコの初出ってこんな道案内スキットだったのか。

・なんか今までになかったミニゲーム始まった。楽しい、ブルーセージゲットは有難い。でもこれRボタンの調子悪いのつらいなw

・海賊がいたんだね。アイフリードかな

・あらすじブックの項目アイコン色が変わってる→ヒスイ当番になってるじゃん!ツッコミ入れてるじゃん!期待通りにとてもレジェンディアみを感じるぞ!!

・のぞき少年はともかくロマン少年ときたかw

・恥じらいが欠けているという導入がうまい

・新婚さんの旦那さん、あなたの奥さん玉藻食べすぎて太ったそうですけど大丈夫ですか

・ホットドッグとかセキメンバトとか、そういう動物多いんだなw

・温泉イベントはまだ先ですよねー。スピルーンが全部戻った後かな

・これはタイヘンなケダモノ呼ばわりも致し方なし

・隊長もいたんかい

・まあ向こうの言ってることも間違っちゃいない。でも最終的には持ち主に返すものなんだから、そんな喧嘩腰にならなくてもいいでしょうに。

・精霊もいる世界なんだね

・「感動」もスピルーンの1つ?

・イネス神出鬼没すぎでは!?しれっと話に加わってるけどさ!

・突然の謎のタヌキ。謎すぎる。ありじごくにんに少し似てるような

・呪いの指輪って言い方はやめてあげてw

いくつか弾の種類がありそうな感じ。氷はありそうだけど、3つ目は何だろ

・暗闇防止の治癒石買っておこうか。アクセを買う金は無い

・精神体?不定形?にフィールド上でターゲットされたときの声、何か聞き覚えがあると思ったらバウルの声にめっちゃ似てるんだわw

・「シングってどんな人?」はコハクに聞いたのですが、弾き飛ばされるヒスイで笑ってしまったw 逆でも飛んでってしまうのだろうかw まさかそんなw

ソーマリンクはまだだけど、内部では今までの選択肢分も蓄積されてるんかな

・蜘蛛の巣に不意打ちを食らい「ウオオオオ」と十字キーガチャガチャ。存在を予想せずダッシュしてたので初手引っかかりました

・暗闇の状態異常面白いな!楽しんでる場合ではないんだけどさ

「どうにか敵を攻撃」とか「ジャンプし続けて抗う」とかで回復早くなるのも面白い

・戦闘開始時に治癒石が駆け抜けていくのは、防止効果発動やでーというアピール? びっくりしてちょっと動き止まったw

エナジー回復ポイントがあるってそういえば説明書でも読んだわ。本当にエレスポットではないか

・別にソーサラーリングで開閉する必要なかったな

・後々結構重要そうな、あるいは意味がわかりそうな場所。やむを得ず通った抜け道が何かしらの遺構っていうケースもテイルズ多いよね

・明らかにボス戦用のセーブポイント&開けた場所があるのでスキルをあらかた習得。ここでシングはスキルを取り尽くしたのでソーマビルドも。

・魔法カルタ台詞回収いただきました。リタ衣装ゲットするためにだいたい覚えたけど、まだ覚えてるなあ

・バイロクスの武器は銃というか砲台っぽいな。3人まとめて相手する時が来たら大変そう

・とても良いライバルキャラをしているカルセドニー。

・ピコハンで墜落してくるのちょっと笑っちゃう

エアリアルダッシュができることをここで知った。うまく使えたら絶対かっこいいやつ

・負けたー!って負けイベかー?! HP見なかったけど、勝てそうな気がしてたけどな?!

・序盤のチームワークが壊滅的なのはよくあること

・エネミー図鑑見た感じやっぱり勝てそうだったので、ロードして再戦だ! 次はアイテムケチらんぞ!

・で、勝利!ちゃんと全員生存もしたけどグミは使い切った! 基本的にシング優先で狙ってくるので、囮作戦でございました。序盤にしてなかなかの激闘

・戦闘後イベント完全な別物だったわ、スピルーン返ってきたじゃん

両方データ残しておこう。自分にメモを残す、データ1が負けた方で2が勝った方。ひとまず勝った方で進めていって、恥じらいの表れる場面があったら負けた方でもそこまで行ってみます

初戦で負けたことで、かえってちょっと得した感(´∇`)

・負けても進むってことは、最低でもあと1回はまた戦う機会があるはず?

テイルズオブってる

訳あってアイドル、ではなくて万事屋のアルヴィンでしたwwww本当にやりやがったwwww

銀さんとスイッチで杉田杉田呼びまくってる、ジャンプ内コラボだけでも滅茶苦茶だったのに新たな杉田の刺客がw ていうかキャラクターが多い!!コラボアイテムは再登場の機会が少ないからできるだけ集めようと思ったけどどうしよう、無理そうwwそして相変わらず推しが多い! 強いて言えば気合いを入れるのは後編かもしれない?

あと声優被りが、私にとって最重要で最優先のバカ山賊と同じ人がいるじゃないですか、こちとらアプリリリースよりも前からずっと貴方を待ってるんだよ、ボイス録ったと考えてよろしいか、よろしいのか。銀魂の方の人とはテンション真逆のやかましい男なんですけど。モーゼスっていうんですけど。

 

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キレッキレのツッコミをするヒューバートwww

ヒューくんとクラトスが全体的にご愁傷さまな感じですけど、銀魂相手じゃ仕方ないなw 私は別に許容範囲だww 紹介PVのクラトスのところの大混乱はほんと草

銀魂に関してはにわかもにわかで、なんとなく知ってるだけですがとりあえず操作は楽しそうですし愉快なので楽しみです!一応元からドゴシャァッってなる戦闘描写もあるから違和感そんな無い。コラボキャラ4人の魔鏡シーンはシリアス回から持ってきてるところなんですかね?