ヒトリゴトページ。

主に創作の話とゲームの感想、プレイ記録。テイルズオブ多め。更新は不定期です。

「好きなものを、好きなように、好きなだけ」をモットーに書いていく、創作とゲームの話がメインのブログです。

●2021.3[創作小説公開場所:concerto]にて創作小説の投稿再開してます。

年末年始2022→2023

こんなことしてました、の話。コミケには行ってないんですがオタク生活はしておりました。

 

 

RTA JapanにてMOTHER2

普段からそんなにガッツリ見てるわけではないジャンルなんだけど、自分でやったことのあるゲームのRTAはたまに見ます。今回のMOTHER2もレギュレーション含めて動画で見たことはありました。

順序も展開もしっちゃかめっちゃか過ぎて、何度見ても本当に笑う。そして走者も解説者も以前から存じ上げていて密かに投稿動画追ってたこともあったので最高に楽しかった。えっ!?このお2人でやるんですか!?となっていましたw プレイングもさることながらトークと情報量の密度よ。流石。

 

RTAついでに話すと、今まで見たことのあるシリーズでMOTHER2以外にお気に入りなのは流星のロックマンです。あれはすげぇぞ!

シンプルに技術が凄いというのもあるし、作品愛を強く感じるのがとても良いところ。今回のMOTHER2等もですが。好きじゃなきゃRPGタイムアタックなんてやらないよねえ

 

・冨樫展

アニメの幽白しかろくに知識がないけど行ってきました。桑原が1番好きです、作中1番の男前なので。

漫画の連載開始当時、私はまだ生まれてませんね…

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題材が漫画とはいえ、中身はガチガチの展覧会でした。文化芸術の分野だとそうだよね、ゲーム曲のオーケストラやボカロのライブ等も一般向けと変わらないクオリティで出されてるものですし。世代も性別も幅広く、海外のお客さんもちらほら見かけました。

ハンターハンターレベルEも知らないなりにちゃんと見ましたよ。展示の原稿だけを断片的に読み、それぞれ別ベクトルで研究と論文執筆ができそうだと感じました。ハンターハンターは能力の設定に関して、レベルEはストーリーそのものについて。ストーリー(+著者)の研究は世に出ている物語作品全てで可能なことだと私は思っているけどね。

 

お土産にブラインド商品で運試し。久しぶりにしますね。缶バッジと、5枚1セットのコースターを買ったよ

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バッジは幽助だ! 1個だけ買って主人公を引くっていうのは個人的にかなりの当たりです

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展覧会の印象を全て塗り替えるレベルで、コースターが神引きすぎた。上から順にめくって最後の2枚で桑原と雪菜さん並んでたんですよ…あんまり出来すぎてるものだから、初めからそういうセット封入なのかと思ったくらい。単に桑原を引いただけでも大当たりなのに、雪菜と御手洗まで揃ってるのはもう桑原セットじゃん

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幽助と螢子ちゃんも並べられますよ。なんという豪運だ。私が男女カプ好きと知ってのことか?

樹についても、展示を見て回っているときに彼と仙水のエンディングを思い出してあーだこーだと考えたりしていたのでタイミングが見事すぎて笑った。敵キャラの中で樹は結局大して痛い目を見たり報いを受けたりすることもなく、割と満ち足りた気持ちのまま退場してるように見えます。有り体に言って勝ち逃げじゃねーかと思い返していて、そこに狙い澄ましたかの如く出てきたこのコースターだったんだよw

 

どう森で年越し

今年は夜中も起きてカウントダウンイベントに初参加してましたー。あつ森はあつ森で個別に、また今度書きます。未だに遊んでます。

 

冬アニメは実況解説の遠藤くん&小林さんと共にリーゼロッテを見守る予定。創作小説は2月頃に次の区切りポイントへ到達したい。テイルズは緩め進行、今はルミナリア以外に多くを望まない…というかそれ以外の望みを持てないです…

去年に続いて今年も好きなものを好きなように、気ままに雑多に色々と独り言を喋っていますのでたまに立ち寄っていただければ幸い。2023年もよろしくお願いします(・ω・)ノシ

2022創作話

今年も1ヶ月ごとの創作記録をグラフでつけていました。

※今後のサブタイトルが普通に出てきます。公開済みの分(110話まで)の内容については一切遠慮ありません。念のため。

 


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他の趣味時間を削って割り当てたからこそですが、いっぱい書いたなー!進んだぞー!!

こうして振り返ると本当にだいぶ進んだんだな、レルズ編書いたのって今年だったか。そうか。1年以上前のような感覚。ミリー編が濃すぎたなあ…w

 

yuki-19.hatenablog.com

何となくの間隔で小刻みに立てている、この目標設定も継続。だいたい達成できてます。

「何となく」とか「だいたい」とかだいぶ適当だけど、私にはそれが合ってるらしい。何日間で何ページ分書く!毎日何文字書く!みたいな決め方できません。重荷になっちゃう。ゆるゆるいこうぜ!

書きかけ3本片付ける、という雑目標もしっかりクリアしたので、また次の書きかけをやっつけていきますよ。

来年以降へ持ち越しの書きかけ文章がまたこんなに。メアリーとルベリーの番外編はほぼ9割終わってますが。エレナとティーナも半分くらい進んでる。

構成の順番は決めてるけど、書く順番は書きやすいところから適当にやってます。番外編は特に自由です。学祭以外でも引き続き複数の視点を同時進行中で、それぞれ直接は繋がってないから好きな順に書けてしまうんだよね。でも最終的な公開順にはちゃんと意味を込めてますよ。

他の趣味を削りアバウト目標を立てるのを始めてから間違いなく進捗ペースが向上しているし、これは正しい進め方ができているはずだ! きちんと結果が出ているので、この2つは続けていきましょうぞ。いやまあできれば他の趣味を削りたくはないですけども、人生の限られた時間内で何がしたいかって優先順位を考えると創作第一になるんですわー。

とはいえアウトプットし続けても失速するので、適度にインプット作業もしつつ。たまに絵も描きつつ。ゲームも細々と気の向くままに続けていくよ。話してないからってやってないわけじゃあないですよ。

今年のゲーム振り返りは特にしませんが、とりあえず今は一言、ルミナリアをひたすら待ち続けるだけです。以上!

 

 

作中で1日の学園祭を描写するために、現実で1年かかったのが今年のハイライト。番外編への寄り道があったりして、学園祭以外の日の話も描いてはいたけど。

これが全部今年の分。

作中時間1日分の出来事が、夏休み明け~学園祭準備までの中身とほぼ同じか…w 本当に夏休みの比じゃないくらい学園祭編長かった、楽しかったですけども

前にも言ったけど、キャラがほぼ出揃って(唯一未登場のパッシェルは本当にごめん)情報もちょっとずつ出せてきて本編序盤の時間軸へ遡れる段階に入ったので、時間の流れは今後更に遅くなっていきます。「あのとき何してました」「あれはこの場面のために書いたシーンでした」「あの台詞はこの展開のためのものでした」のターン。

わざと詳細に書かないで進めたところに関しては特に、やっと明かせるぞー!!っていう内容ばかりなので楽しくやってます。これまでに省略した・余白にしていた部分の掘り下げが来年からは始まるぞ!全体構想を決めた2014年当時の自分を思い出せ、記録を漁れ!

学祭から先では色々と重さが増していくんですが、元々ライトな話よりもそっちの方が書いてて楽しいので問題はないのです。これ昔も話したことがあるような。山なしオチ無し日常回は〆がやりにくくて、割と苦手なんですよ。根が厨二病なので、ネフィリー過去みたいに事件の起きるヘビー回の方がやりやすいです。話を展開していくのを私自身が楽しんでいる。

そういう意味で学祭編は本当にとても楽しかった。事件と言うような事件ではないですが、人も話も体も心も色んな動きがあって。序盤の日常回で積み上げた要素もだいぶ拾ったんじゃないか? まだまだこれからのところはあるけど。むしろ増えたところもあるけど。特にシザー、君本当に規格外。いいけどw あとパリアンは自由すぎるw

 

総文字数をカウントしてみたら、現時点のところまででだいたい30万字くらい。最終的には本にしたいとぼんやり想像してますが、まず間違いなく1冊には収まらないだろうな…収めるつもりで書いてもいないしな…

細かい表記揺れや誤字脱字を整えるのは最後の最後にやる予定です、今はただ突き進むのみ。何はともあれ全ては書いてからの話!

 

本当に誇張表現抜きで、文字通り365日ずっと創作のことを考えてた1年でした。実際は多分去年もそうだったんですが、今年になって明確に自覚した。君たちを思わない日は無かったよ。

創作といっても私の創作タイトルはいっぱいありますが、その中でも「小さな月明かり」特化になったのは今年になってからかなー。他タイトルの本編案を練るのは一旦止めています。何か思いついちゃったときはメモってるけども。妖精たちやイリーラさんがリンクしてるので「水晶」関連が多くなってはいる。逆にカイキたちはあんまり出てこないな。ツカサ1人だけがちょっと絡んだだけかも…

「月明かり」「サバイブ」「水晶」の順で構想してるのだけど(※ものっっっすごく未来の話)、こうも直に繋がっていると先に水晶を書き始めたくなるわあ。水晶も全編書こうと思ったらだいぶ長くなるぞ…メインの登場人物数だけならスズライトの半分程度なのに、話の長さは大して変わらなさそう。なんでだ。群像劇感はスズライトも水晶も似てるんだよなあ

 

2022年間目標は学園祭を終えることでした。去年に続いて今年も滑り込んでしまったなあ。書けたから上げとこ、くらいの軽いノリではありますが。

学園祭編は終わりました!と言い張る。学園祭を話題にしてる番外編はまだ残ってますが、まあ番外編なので!本編ではないので! 次の年間目標も達成目指して、引き続き頑張るぞ(*`・ω・´)

マイペースあつ森

最近またちょっとスローライフに帰ってきています。

yuki-19.hatenablog.com

主な話題は前回話さなかった島生活の部分と、ハピパラの続き。話の繋がりはあまり意識せず。アルバムのように、スクショをぺたぺた雑多に貼っていきます。平均して、1か月に3~4回起動するかしないかくらいの遅ペースで気ままに遊んでいるよ。

 

・島の生活

今年の花火大会。やっぱり沢山の写真を撮りましたが1枚選ぶならこれです

 

夜しかやってないけどもしかして、しずえさん朝6時から翌朝までずーーーーーーっと外に立ちっぱなしなの? 花火大会くらい夕方からでもいいじゃない!

夏と秋のあつ森 - ヒトリゴトページ。

去年の疑問を確かめてきた。朝からずっと立ってるみたいですね…

 

前回からの間で私の誕生日もありました。マスターが来てから初めての誕生日でしたよ。

 

絵画フィルターかけて手持ちカメラにして夜道をただ歩くだけでも、違うゲームのような雰囲気出ます。来年のハロウィンで絶対楽しいと思うのでメモっとく。

アップデートしたあつ森 - ヒトリゴトページ。

楽しかったですよ! 本当にただ歩いただけなので特に写真はないですけど!

 

森のハニワ音楽隊。秋の方が似合いそうな光景ですが撮影時は冬です。

楽器はやっつけセレクトなので多少変わるかもしれない。もう1、2箇所くらいハニワ楽団のステージを作りたいです。人が多く通る広場付近に作ったら、住民の楽器演奏も聞けますかね

ハニワ全種類を1箇所に集めるのもいいんだけど、個々の音を聞きたいので数絞ってます。流すBGMの系統にざっくり合わせて楽器も厳選。でも和の楽器を全然持ってないので、和風BGMを流す場に困る。太鼓やら三味線やら過去作にあったと思うんだけど見てないなー。

マイレージのハニワ項目を全て達成した後も新規のハニワ君に出会うので、あの数で全部じゃないんだね。多分まだ持ってない種類があるんじゃないかと思います

ここのBGMはドライブ。マリカ感あるよなー、と思ってる

 

商店横の購買スペースはこのように変わったよ。テラス席付きのちんまりしたパン屋。こぢんまり公園や役場のすぐ傍でもあります。テーブルの上の食べ物はそのときの気分で変わります

 

島景観いじってたらウェディング家具が追加で欲しくなってきたので、来年の6月もまたいっぱい写真を撮らせてちょうだいね

アップデートしたあつ森 - ヒトリゴトページ。

この辺に使いたい。諸事情で6月にはほとんど触れなかったので、ウェディング家具集めは来年こそ! 置きながら模索することにはなるけど、少なくとも椅子が足りないのは確定である。

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以前はこんな風だったところを拡張しています。花が咲きっぱなしの森エリアでしたが、ごっそりと掘り起こして床を張ったよ。元々は森の奥の秘境みたいにしたかったんだけど、周辺が発展してきてそんな感じじゃなくなってきたのでやめました。

 

この設備でどうやって作ったんだろう…

 

また世界観がおかしくなるアイテム売ってる

 

台詞の落差、突然のホラー。

美術館というか博物館のコンプリートにはあまり力を注いでません。化石だけは普通にやってても1年程度ですぐコンプできますけども、他の分野はしっかり狙わないと難しいよねと思う

 

ハトの巣で会うあさみさんの台詞パターンすっごい多かった気がする。びっくりしましたよ。これって打ち解け前だったらまた違ったりしました…? そもそも出会わない…?

姉妹の話が多くてとても微笑ましい

きぬちゃんは朝ね!覚えたぞ!

茶店での知り合い遭遇率が高い期間でした。住民の服装や口癖がへんてこなのは仕様です、適当です

 

また会えるとはw どんぐりフェイスとアロハシャツのミスマッチ感が過去最高ですよw 地味にどんぐり&まつぼっくり集めは手間がかかるので毎日もらえるのは助かります

 

悪い結果をおはらいしてもらった後にもらえる家具の水晶玉が欲しくて、たまに起動した日には必ず占い受けてるんだけどまず悪い結果を引きません…何でよ…w

 

どうぶつの森でこんなテキストが飛び出してくると思わなくて、私が一瞬フリーズしてしまった。

まあサブカルとアイドルの親和性は悪くないのか? ジャンルは違えど、推し活という面は似通ってそう。アイドルを目指す側の人も他アイドルのおっかけにハマったりするものなのかな。好きだから目指そうと思うものなんでしょうか。わからん。

でもこれはアイドル関係なくないか。

 

コスプレイヤー同士の衣装トレードですか?

 

椅子に座るような家具アクション中でもイベント起きるんですね。昔は無かった気がする。

庭を飾り付けたのは私だぞ!

 

・別荘作り

前回お披露目のカフェで撮影したもの。公式のお店内装みたいでこの画面すごく良くないですか、と自画自賛

盗 撮

 

石! 洞窟や洞穴で暮らすのはロマンだと思う。でも庭は適当

骸骨のオーディオを二連続で使うことになった。リメイクすると本物の頭蓋骨っぽくできるので石テーマで好反応出るのはわかるんですけど、家庭菜園でも出るのは何故…? 肥料の材料的な…?

向かい側からコピーして置いたら、椅子の向きを直し忘れてました。

家の中も外も大した捻りはなく面白味もないですけどお気に入り。かつて存在したログシリーズのイメージでした。

 

このタイミング①

このタイミング②

神アイテムでは…!?

そしてこのタイミング③

リメイク状態での取り寄せまで可能とか神機能では…!?さすが有料ダウンロードコンテンツだ、豪華!

自宅内装でやりたいことが思い浮かんできたけど、それをするにはとにかく資金が足りないので当分はお仕事頑張って貯金します。どうぶつの森と言えば金稼ぎゲーム(極論)

 

私にしては珍しく、部屋のお題ではなく住民で選んだお客様でした。DSとWii時代に二作品連続で初期住民だったので、ちょっと思い入れが強めです。

 

か、軽い…陽キャの世界…! と画面の向こうで戦慄し震えていたプレイヤー。現実では真似しないでね!と注釈を付けたい気持ちでした…

 

誰でもいいだろうと適当に相手選びしすぎたせいで、だいぶちぐはぐになってしまったぞ。元々のテーマ内容はなるべく崩したくない。よくやった方だと思うよ…

テーマが被ってるようなのを何回か見かけていますが、そういう人たちこそシェアハウスでくっつければいいのかもね。時短の手段として考えておきましょう。

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例えばこれまでやってきた中でも、このお二方とか近いテーマでした。合体させても難なく馴染む組み合わせだったはず。ただ、住民の顔合わせからのノリの軽さに尻込みしてしまったのであんまり積極的にはやらないと思う…( ̄▽ ̄;) 画面外から見てるだけでも気が引けるやり取りだったわ…w

 

ここも住民で選んだ。完全に興味本位で声をかけました。この見た目のキャラクターで「実家」と言ったらやはりそういう感じか…ww

なぜかぴょんたろうの置物が好反応で、訳がわからないまま残しましたw 全体的には研究所や工場や宇宙船っぽくしつつ、ラグで生活感を表現したつもりです。培養ポットに入れるのにちょうどいいアイテムはまだ手元に無いかも

 

このタイミング④

素敵イベントでした。どうぶつの森のというか、幼い子供も遊べるゲームでよく見れるこういう描写が好き。黙って隣に座ったらそのままイベント始まったのも良

 

プロレステーマのリングってこれ以外にいい置き方あります…?

 

とんでもないこと言ってるなあ

これも捻りなしの面白味なしですけどお気に入り。だがさっきのログハウスに似ている。ワンパターン。見比べたら看板の使い方なんてほぼ全く一緒だし…w

それに、せっかくの仕切りカウンターやバリエーションの増えた柱を一向に使えていないです。思いついたらやりますが、早く色々やりたいですよ。

創作らくがき +α

少しだけ性転換ネタを含むので注意。実は私は昔から割と好きです。

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縮尺がおかしい…


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左は自前、右はそれを元にしたAI作画。文字で一目瞭然ですね。

 

というわけで、以降はAI絵師へ依頼したものも並べます。過去の絵を投げ込みました。クリスマス魔改造の比率高め、新旧ごちゃごちゃです。こまけぇことは気にすんな!

やってるうちにどんどん楽しくなってこんな量に。自動画像生成にもその内いつかは飽きると思うので、それまでお付き合いくださいー

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