ヒトリゴトページ。

主に創作の話とゲームの感想、プレイ記録。更新は不定期ですが、大まかに言うと午後更新率が高めです。

「好きなものを、好きなように、好きなだけ」をモットーに書いていく、創作とゲームの話がメインのブログです。

ウルトラサン買いました+序盤プレイ中

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のんびりゆっくりマイペースに遊んでいくよー。私は本当に進行遅いです。現在4番道路。

●前からある要素

前作である「サン・ムーン」は体験版しかプレイしておらず、購入してません。シナリオ等の変化が乏しいことで既プレイ組からは非難されてるようですが、私はそんなの知らないので楽しませてもらっております。

フォトクラブ目当てで買ったわけですが、ファインダーの方もなかなか面白いですね。前作体験版では野生ポケを枠に収めて終わりだったから魅力なかったけど、評価が付くというのなら話は別だ。ポケモンスナップ簡易版って感じで良き。

服集めのため、フェスサークルを駆けずり回ってランク上げに必死です。進行が遅くなる理由の1つでもある。染物屋が全然来ないので、女の子をとっ捕まえては服の話を吹っ掛けています。妖怪その服置いてけ。

今のところ大体楽しめているけど、仲間呼びシステムだけは不満だらけだなあ。こっちも応戦してダブルバトルにすればいいのに、頑なに1対2。頻度も高すぎてテンポ悪い。あらゆる相手が使ってくるのも面倒くさい。ターン消費しないのも解せぬ。何故ドラクエと同じようにできなかったのか…

ストーリーはまだ判断できる段階じゃないですが、とりあえず博士は島の外にまで付いてきて大丈夫なんでしょうか。研究所に他の人誰もいなかったし。プロローグに使ってた通信じゃ駄目だったのかね。

 

●バトル

ポケモンも長いことやってて慣れてるし、今回はちょっとした制限を設けてシナリオやってます。

  • 全編学習装置オフ&勝ち抜きルール
  • アローラ新規orリージョンフォームのみでパーティ構成
  • ニックネーム有り(おまけ要素的な。別枠で名前とその由来まとめる予定です)

本当にちょっとした制限、縛りプレイだなんて到底呼べないレベルですが、何も限定しない通常スタイルよりは若干難易度上がるかな? 手持ちにしないだけで捕獲は通常通りしていくとはいえ、種類の増加や島スキャン拡張の恩恵をあまり感じないのが少し勿体ない気もするけど。そもそも誰が増えたのかわからないからいいかw

やたら硬いトリミアンと、やたら高威力のぎんいろのかぜ飛ばしてくるバタフリーに苦戦させられました。特にバタフリーには壊滅させられかけました。こんな序盤で、PP切れ狙いの持久戦に持ち込むハメになるとは思わなんだ…

ぬしヤングースは、「どうぞお使いください」と言わんばかりに配置されていた技マシンのおかげで難なく撃破。ありがとうツツケラとかわらわり

ハラさんは、オドリドリちゃんが覚えたてのエアカッターで3タテ。Zワザ不使用で勝ったことをイリマさんに称賛されました(`ω´)

どっちも勝因はタイプ相性と素早さだろうなー

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せっかくだから、写真1枚目記念×試練突破記念にしたよ

 

●フォトクラブとか着せ替えとか

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無事にこの段階でモクローを写真に納められましたー! 紹介映像でもイラストでも進化してる様子だったから、推奨レベル20とか30とかの場所から解禁だったらどうしようかと。進化キャンセルに頼ったら負けな気がして、意地でレベル上げを渋ってました

主人公は服も髪もまだまだ模索していくので、ころころ変わります。イベントシーンでひらひらするのが良かったから、長髪系がいいかなとは思ってる。カロスは最終的に金髪ショートでした。今は容姿に費やすお金が無いですw

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進化するたびにロトムが声かけてくれるので、毎回撮っていくと思われます。楽しいし、ロトポンも出るし、メリットだらけ。せいぜい進行が遅れるくらいだねw

写真もサーフィンも楽しいですがそれらのやりこみはそこそこにして、まずはクリアを目指しますよ。自分のペースでな('ω')

 

今作第一回目のミラクル交換では、なんとオシャボっぽいワニノコをもらいました。数分後フェスサークル巡回中に交換を申し込まれ、そのワニノコフシギダネに変わりました。フシギダネは思い入れ最大の初期パートナーで大好きなので、こんな早くで手に入ってとても嬉しいです。なんという小規模わらしべ長者。他に交換できるようなレアな子まだいませんから…

ΩR命名の旅日記14ページ目

書くだけ書いて放置してたので、USUM発売前に載っけておきます。購入後しばらくはΩR触らなくなるだろうからね

記録つけてみて思ったけど、ポケモンに関しては完全にエンジョイ勢だわ私。対戦しないってのを抜きにしても。

 

モンジャラモジャンボドゴームバクオングを達成。打たれ強くて頼もしい2匹です。モジャンボにダイブしたい。

そういえば今更ですけどハピナス道場は使ってません、使いません。使うとしたら、本格的に戦わせる予定で育てるときだけ。DQメタル狩りみたいに多少のリスク・苦労があるならいいけど、ノーリスクで楽すぎるのはつまらない。本当にさっさとレベル上げたいとき位にします。じわじわと経験値が増えていくのが好きなんです

 

 

 

ピジョン♀、さつき:ピジョンピジョンミルク→どう森の「喫茶ハトの巣」→きっさ→さつき

ホルビー♂、リセッツ:進化後ホルビー、雰囲気リセットさんに近い→リセット→リセッツ

どう森ネタが二連チャン。スマホアプリ版が出るらしいですねー。相性はいいんじゃないかな?と思う

ヒトモシ♂、メシス:何となくー

ヒトカゲ♀、サラ:英語名「サラマンダー」から

カロス含めて、ミラクル交換でやたら回ってきたんだ、外国産ヒトカゲ。覚えてしまったわ

ミミロル♀、ロルロル:安直な名前弄り

ドジョッチ♂、ワーリー:体の模様がワリオの髭に似てる→ワリオ→ワーリー

ワリオも髭が特徴的ですし。

ホエルコ♂、たまき:くじら→夏色キセキの凛子→オスなので苗字で環→たまき

最近は個人的におジャ魔女の玉木の方が記憶に新しいですが。

ヒトデマン、デュオ:アニメ鳴き声「デヤッ」から

ヘイガニ♀、チュチュ:分類「ごろつきポケモン」→ゴロツキ→ゴロツキタウンのNPC(GCペバマリRPG)→チュチュリーナ→チュチュ

最初に思い浮かんだのはギースだったけど、捕まえたのはメスだったので。ナンシーでも有りだったね

クマシュン♂、めんたろ:鼻水→TOXアタッチメント(はなじる)→アタッチメント→ タ  メン →メンタ→めんたろ

タマザラシ♀、キバマリ:牙&丸い体

ジュゴン♀、レーヌ:→

ヒメグマ♂、ぷーさん:くまのプーさん

どこかの誰かと被っていそうだなあとは思う。

タマンタ♀、ポア:背中の模様は地域で違う→アーボックにも似たような設定が→アーボック→ボーア→ポア

バオップ♂、すーぺ:尻尾の形がスペード

アーケン♂、はじめ:始祖鳥→始

 

どうにかネタ切れせずに今までやってこれました。自分のネーミングの傾向が何となくわかった気がする。

片っ端から名付けるのは大変だけど楽しかったし愛着も2割増しだったので、次回作でも継続していくつもりです。

テイルズオブエターニア感想:エンディング到達

11/11:ラストまで突っ走りました

・水晶霊の間の仕掛け楽しかった。パズル好きでありますゆえ

でも20分もかかったわw

・門番さんが毎回ご丁寧に回復アイテムくれるから、いつの間にかエリクシール15個になってた。勿体なくて使えないよね(´ーωー`)

・まだもう一息あるだろうと思って進んでたら、いきなりシゼルに対面。しかも普通に最終決戦でした。マジかよ

回復もセーブもちゃんとしてましたけど、前置き無しとは恐れ入った

・ネレイドにも一応ネレイドなりの正義はあるんだろうね。自分本位な面では悪と言えるけど。

セイファートってやっぱり今もどこかに存在はしてるのか。じゃないとあんなこと言わないよなー

・ファラの台詞が無いよー

よくよく考えてみたら、特別な才能も晶霊の助けもゼロでここまで来れる格闘家って凄くない? エクスフィアやリリアルオーブみたいな増強アイテムも持たず、フィブリルやフォルスや爪術があるわけでもなく。そんな普通の人間、他にコングマンくらいしかいないと思う

・「大切な人が悪い奴(敵)に体を乗っ取られたり操られたりして、傷つけることに躊躇する展開」はテイルズ内でもよくあるけど、こんなに強く迷いを振り切ろうとしたのはメルディぐらいじゃないか…?

(TOE以降の類似展開:攻撃すれば分離できると分かった上で戦ったTOG組、説得で元に戻せる見込みがあった(最悪殺す覚悟も有ったとは思うが)TOVユーリ、最後まで戦うことを拒んだTOLセネル等々。)

まあTOAティアとヴァンみたいに、別に乗っ取りじゃなくても身内と敵対すれば葛藤して当然だろうけど。それにしてもメルディの場合はひどく痛々しいと思った

・もう闇の極光術は怖くないぜ!

これ、CPU操作リッドでもちゃんと守ってくれるのだろうか。

・詠唱中断すらもできないのつらい、食らう前提。

・まあ第一形態だからこんなもんでしょうね、知ってたよ。

・どうしてここで姿が変わるんだろうなあ。いやRPGのお約束と言ってしまえばそこまでなんですが。目的が物質の抹消なら、物質の形状変化があるのはおかしくないかな? ネレイドの精神の現れか何か?

・背景が激しく渦巻いてる中でのホーリーランスやブラッディハウリング、目がチカチカします。本当に(*_*)

・状態異常のフルコースでござる。装備切り替えとアイテム指示でメニュー開閉が忙しいです。リカバー無しで行ってしまってたから、1番ピンチになったアイテムはパナシーアボトルというね

キールだけ全然かからないのは何故だったんだ。何か装備効果にあったのか?

・無詠唱はやめてー!

・いやにHP多いな!? あまりにも長引いてるから体力チェックしたら、まだ10万以上残ってて焦ったよ。

・無事に1発勝利できました(;´ω`)=3 フォルトゥナよりは強かった

「なんかよくわからんがとりあえず極光術のコマンド押しとけー!」からの「なんかよくわからんがカウンター技出たー!勝ったー!」でしたw 闇の極光術の分が悪すぎるよなー。極光壁or剣の発動では逆にカウンターされることもあったのかな。使わなかったからわからん

・ネレイドの再封印しなくて大丈夫なのかね。まあ今はそれどころじゃないんだけど

・物語冒頭のリッドとはまるで別人のようだ

・メルディの主人公力。

・曲の力もあって、凄く熱い展開。直接のボス戦より燃えるという

・精神的にはシゼルも救われたんだと思いたいな

・唐突なレイス氏である。…この声レイスで合ってるよね?

・色々突っ込みたいところはあるけど、面白かったしいい終わり方でしたよ。小説シリーズどこかで読めないものかね

・クリア特典で機能拡張されたサウンドテストにびびるの巻。シナリオのボイスが全部聞けるだと!? スキットも無条件に全解放だと!?

・通し番号最初と最後の戦闘ボイス数個だけを再生し、塩沢さんのお声を聞いたりデスティニーのメンツを察したりしました。後半2人を聞いた段階ではわからなかったけど、目障りだ!で把握。そこはルーティじゃないのか

 

やっぱりクリアデータのロードでは即2周目開始なんだね。D2と同じことは繰り返さないよ(`・ω・´)通常のNewGameと中身が変わらなかったら、難易度ハードはできそうもないですわ

今後は改めて、沢山残ってるであろうサブイベにのんびり手をつけていきます。まずは打倒マクスウェル!あとドエニスの花言葉

 

・おまけ。D2クイズ本のエターニア問題に挑戦してみたよ。バンエルティア号を塗る問題とか誰が考え付いたんだw 覚えてないに決まってるだろうw

3回やって6〜7問正解。何度かやれば全問クリアできそうです。

設問の中で、温泉でのイベントがまだあることを知れたので、それも機会があれば試してみようかと。

 

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(テロップ無いところを撮りたかったw)

テイルズオブエターニア感想:サブイベ&戦闘&シゼル城

術技の漢字は適当ですー(´ω`;)

10/24:飛空挺でインフェリア探索

・最初に辿り着いたのはきらめきの塔。BGMは平穏だけどダンジョン扱いか

・警告が「か   え       れ」とかじゃなくて安心しました

・中二な文章の登場頻度そこそこあるよね。解読も一苦労。

・全く理解してないままごり押した仕掛けが2つほど…

ワルキューレ戦。声が意外にかわいかった。

一戦目「は?勝てるかこれ?」で負けたけど、また登ってくるの面倒そうなので二戦目は根性で勝ちました。

距離を取ってor背後に回って魔神連牙斬→HP減ってきたら極光術→グミで回復、のループで勝利。はい、自分でも卑怯だと思います

・結局どちらさまだったんだろうか。人と晶霊の選択肢を潰されると、後は幽霊という可能性くらいしか残らないが。

インフェリアの3属性しか使ってこなかった=インフェリア人→レグレスの関係者…とか?

・多分あの海底に突き刺さってた剣のことを言ってるんだろうな……おや?

S・D?このイニシャルはまさか

・クリアした途端に敵が沸き出してびっくり。しかも強い。

・袋の中にレンズ1枚だけ…ルーティが見たらがっかりしそうだ

・とうとう見つけた晶霊温泉。秘境すぎるだろー

・利用料600ガルドって安すぎでない? 某ユウマンジュも見習ってほしい

・あれ、チャットイベント?私は薬の材料を作りに来たんだが

・リッドもキールも完全にチャットを女性として扱ってないな…w フォッグみたいにボウズ呼ばわりこそしないけど

・2Dドットとはいえ、キール細すぎて心配になるんですが。確か体重もやけに軽かったよね

・湯冷めもしない内にもう一度入浴。果物合ってました。

・ラシュアン村長へ早速お届け。和解への第一歩になればいいね

・レグルス道場に寄ってみたら、ED後サブイベがまだありそうだった。闘技場よりも先にこっち来るべき?

・晶霊占いで単細胞熱血馬鹿な回答を選び続け、無事1発で狙い通りイフリートに。やっぱりフォッグか。

ウンディーネセルシウスの区別が難しそうだなあ。シルフはまあ大丈夫だろう。水:メルディ、風:ファラ、氷:チャットと予想してみる。

 

11/2:闘技場と戦闘練習

・その前に一旦S・Dを確認しに。マジでディムロスだった、私の勘違いじゃなかったわ(`・ω・´)

技の中身気になるけどTP消費量えげつな!てか貴重品扱いだからもはやリッド関係ねえ!

起動時間30分毎というのは、セーブするとリセットされちゃうのかな? 全滅が怖くてこまめにセーブする癖があるから、発動させたかったら意識しないと駄目かな。いやでも200消費はでかいって。

・クレメンテに会いに行ってみたけど、特に何もなかった。クイズは惨敗。

・王都一決定戦にリッドで再挑戦。勝利。王国一はラスボス以降に回すよ

インタビュー全部ろくに答えられてないw でもそんな君が好きです

・ファラで挑むのが1番オーソドックスな展開なんかなーと思って、ファラ操作の練習。なかなか連繋が難しい。特に対空→空中の繋ぎ。

というかファラ操作苦手かもしれん。まだ全技試してないけどさ

・ツイブレの猛虎連撃破はもっさりしてて使いにくかったんだけども、オリジナル版凄いな。これ2D戦闘だと避けようがないわ。

・チャット操作。エターナルスロー本当に強かった。つーか滅茶苦茶w これで消費TP:60は詐欺だ!

・モーゼスとかレイヴンとかパスカルとかも好きだから、中衛キャラが好みっぽい。チャット楽しいわー

・フォッグ操作。この圧倒的火力と体力よ。打たれ強いから、多少敵に近付かれても問題ないのはいいね

詠唱(溜め中)コマンドは覚えられぬ。D2でもいっぱいいっぱいだったというのに

・バリル城で戦ってたんだけど、新しいキャンプスキットが出た。場所が関係してるのかしてないのか、それが問題だ。

 

11/9:シゼル城再突入

・ダンジョン内でのキャンプスキット発生に関する考察。

新ダンジョンに入った時点でキャンプスキットのフラグが立って、どの場所でも発生するような仕組みなのかな。その場所での初めてのキャンプ時は必ず出るようになってるけど。

・他キャラの操作練習してる間に、リッドが鳳凰天駆習得してました。急に燃えたからびっくりした

・何気にメルディのTPの伸びも凄い。あの母にしてこの娘あり…

・シゼル城へ戻り、シナリオ再開。柱の1本1本が道になってることに最初気付かないで、来た道戻ってしまったw

・なんだなんだ、仕掛けのバリエーション多いな! 説明書き無しでミニゲームに挑まされているような感じだ

マジックガードが欲しいー。ムーンセレクターが欲しいー。

(訳:晶術使われると避けるしかなくて大変&自キャラ以外がターゲットになったとき即座に切り替えて逃げたい。インディグネイション、サイクロンは早く気付けばかわせる)

・この門番的中ボスが6体もいるのか。…なんだか、またしてもグレイセスと(ry

HPはそんなに高くないみたいだけど、高位晶術とレーザーで死ぬこと死ぬこと。酷いときは評価が一桁に。マイナスにならないだけ優しいよなあ…w

・レイズデッドの人、完全にミントじゃん! まさか、この演出があるから終盤まで使えなかった…?

もう後はチェスターとすずがいたらP勢総出演じゃないか

・とりあえず風&雷&氷の3つを終わらせて、補給のためセレスティアへ降りる。

バンエルティア内で済ませられるならこの手間はいらないのか、という訳で船室改造もして道具屋を作りました。

・想定外に機能豊富な部屋ができて困惑している。なにこれ便利。ていうかエリクシール買えるんです!?

しかし、この無尽蔵のアイテムはどこから調達してるのやら。エターナルスローのピコハンと同じ理屈だったりして